『当游戏画面越来越真,他们用真人演出模糊的游戏世界』
如果游戏只剩下还原现实,是否也有点无趣。
这两天游戏圈最令人瞩目的新闻,大概就是DLSS 5的发布了。
——但这里我们不聊DLSS 5“真人级别”的画质,而是来看看另一个真人实拍出的“游戏世界”。刚刚结束的奥斯卡颁奖典礼上,一支名叫《Your Way Out》的广告短片意外成为了网友们的话题焦点。
短片的剧情其实很老套,简单来说,就是游戏版《楚门的世界》:一个NPC发现自己受系统操控,逐渐觉醒,最终冲出游戏世界的故事。正因如此,这支短片刚发布时并没引起太多关注,大部分人一直以为这个“游戏世界”就是真人和游戏画面的结合。
直到后来幕后纪录公布,人们才知道本……
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『V社突然决定治治你的“换弹癌”』
竞技游戏真的需要“扳机纪律”吗?
3月19日,Valve(V社)为CS2推送的更新补丁,彻底颠覆了整个《反恐精英》系列的“祖宗之法”。
近三十年来,从CS、CS:GO,再到CS2,都在应用传统的射击游戏换弹逻辑:在玩家更换弹匣时,上一个弹匣的剩余子弹将返还到玩家的弹药储备中。
在“传统派”逻辑下,换子弹这件事几乎没有任何惩罚(除了会留下短暂的火力空窗期)。所以很多玩家都养成了“换弹癌”的习惯,会在没打几发子弹的情况下找机会换弹,确保枪里的子弹总是满的,从而以最饱满的状态应对可能出现的任何状况。
但是,随着这次更新全面重构CS2的换弹机制,“换弹癌”再也不……
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『为什么我劝你还是亲自玩一玩《红色沙漠》』
本文不含剧透——因为我压根玩不完。
一罐最普通的330ml可乐的直径是6.6厘米,周长在20.7厘米左右。而成年人的手掌长度大致是17到19厘米,换句话说,可乐罐的尺寸刚好是人手最舒适的抓握区间。
在工业设计中,直径7厘米是人类单手握持的临界尺寸。在此之内,人会觉得自己在使用一个工具;一旦越界,关系就会反转,人不再掌控物体,而是觉得被动适应物体。
游戏大概也是这样。对于大多数经验丰富的玩家来说,一款游戏往往不需要玩太长时间就能建立起基本认知:这个游戏属于什么类型,核心玩法是什么,可以预期自己大概能在游戏中获得什么样的乐趣。
但《红色沙漠》不行。
这个游戏……
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『《死亡搁浅2》PC版即将发布,开发团队:不会有“导剪版”』
3月19日,《死亡搁浅2》即将结束PlayStation独占,正式登陆PC平台。
为了庆祝这一时刻,小岛秀夫亲自剪辑了一支全新宣传片,还没看过的玩家可以点击下方视频观看:
通过宣传片可以看到,这次《死亡搁浅2》登陆PC不仅是原作移植,还带来了相当丰富的新功能和新内容更新,PC版发售当日,PS5版本中也将通过补丁同步提供这些更新。
在新版本中,玩家会迎来名为“TO THE WILDER”的全新难度,专为追求挑战的玩家设计,更极端的环境和更残酷的任务将会带来全新的考验。
此前,许多玩家都对尼尔一战评价很高,有不少玩家希望能够重温这场战斗,也因此这次VR训练模……
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『听信AI“谗言”、拒付2.5亿美元奖金,Krafton输掉了与《深海迷航2》开发商的官司』
好在玩家的等待有了回报。
2021年10月,韩国游戏巨头Krafton正式收购了《深海迷航》的开发商Unknown Worlds,当时后者可能想不到,这件事会给他们的续作带来多大麻烦。
2025年7月,在毫无预警的情况下,Krafton突然解雇了Unknown Worlds的首席执行官Ted Gill,以及两位联合创始人,同时给工作室空降了一个新领导人。事发后没多久,被扫地出门的Gill三人一同起诉了Krafton。
事件发生的时候,Unknown Worlds正在全力开发《深海迷航2》,不久前工作室还在对外展示开发进度,在玩家看来看着还是一切正常。直到……
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『3D横板动作肉鸽《SlashZero》27号首测!5000 个测试资格,先到先得!』
在Future Games Show和官方社区首曝后,我们很高兴看到这么多玩家喜爱《SlashZero》,也由衷感谢大家的支持!我们迫不及待地宣布:首次测试将于3月27日开启!
以下是本次测试的详细信息:
测试形式
本次测试为限量删档测试,通过Steam playtest进行,前往 https://store.steampowered.com/app/4061170/SlashZero/ 即可报名参与。我们预计发放不超过5000个测试资格,并将会在测试周期内持续发放,发放资格时会向您的Steam绑定邮箱发送通知,您也可以随时在Steam商店首页查看是否已……
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『DLSS 5发布,游戏图形的GPT时刻也要来了?』
在今日举行的 GTC 2026 大会上,NVIDIA 正式发布了第五代 DLSS 技术。这项被官方称为“自 2018 年实时光线追踪以来最重大突破”的技术,将于今年秋季正式推出。
<mp-common-videosnap class="js_uneditable custom_select_card channels_iframe videosnap_video_iframe videosnap_video_iframe" data-authiconurl="https://dldir1v6.qq.com/weixin/checkresupdate/ic……
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『游戏行业没有AI的FOMO病』
2026年刚开始,FOMO这个词越来越多地出现在互联网上。这个缩写的全称是Fear of Missing Out,大意是由于担心错过有趣的社交活动、人生经历或重要的机会而产生的不安与持续性焦虑。
年后的这一波AI冲击,最喧嚣的莫过于OpenClaw——原本还在开开心心和豆包、GPT们聊着天的群众,突然惊讶地发现:原来我要被AI Agent顶替了?无数自媒体也争先恐后告诉人们,不学好Agent,以后只能做体力劳动,学好Agent,一个人做10份工作……种种心态驱使下,大爷大妈争先恐后“养龙虾”,也就不足为奇了。
但如果说OpenClaw的热度尚属反常现象,……
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『抢先体验两年,默默卖出100万套,这款中世纪沙盒是如何“逆袭”的?』
《颂钟长鸣》(Bellwright)在2024年时,以“抢先体验”的形式上架了Steam。
这是一款中世纪题材的SOC“开放世界生存建造”游戏,开发商Donkey Crew是一支来自波兰的小团队,由蜗牛游戏参与发行。
对比同一周发售、题材相似、但因“一人独立开发”而备受关注、首日峰值在线超过17万的《庄园领主》,《颂钟长鸣》起先的热度就要小得多,首日在线峰值一万出头,玩家评价一度处于“多半好评”。
但两年后,就在这次的GDC开发者大会期间,开发组宣布《颂钟长鸣》的销量在近期突破了100万套。
能直观看到《颂钟长鸣》的“翻盘”曲线
游戏现如今有着1万7千多……
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『连续三年站上GDC演讲台,魔方分享了哪些黑科技?』
2025年的GDC上,《暗区突围》的F.A.C.U.L.AI队友给了我很深的印象。当时行业里的AI队友普遍还处在"仅限聊天"的水平上,F.A.C.U.L.却相当领先地实现了游戏内交互,准确识别对象和游戏中的物理世界,由此带来的沉浸感的提升,颇有"次世代"的感觉。
因此,对于今年GDC魔方工作室还会带来什么有意思的技术分享,我是比较期待的。结果魔方一口气带来了三个演讲议题,从动作和声音设计,图形性能优化等方面,全方位分享了他们的最新成果,这也是魔方第三年被GDC官方邀请参加主论坛,干货一如既往地多。
昨天我们讲了今年GDC上的中国游戏厂商如何向国外从业者分……
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