hey, na? falls Ihr mal "schnelle" Wasser-Sims braucht, kann ich "liquigen" sehr empfehlen.
Noch Alphaphase, aber schon sehr nice.
Output erfolgt als Alembic (ABC) und läuft primär auf der GPU.
Der erreichbare Detailgrad ist also Grafikkarten- und Speicherabhängig und erreicht eher nicht das Niveau von fetten houdini- setups, dafür aber quasi in realtime. ( exportvolumen trotzdem paar hundert GB)
in ein paar Wochen gibts nen Projektlaunch mit SIms von dort 🌊