Silent Hill, Gravity Rush creator Keiichi Toyama is recruiting for a "new large-scale project"

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https://www.wacoca.com/games/1339091/ 「SILENT HILL」「SIREN」などを手掛けた外山圭一郎氏率いるBokeh Game Studio,新たな大型プロジェクトを始動。コアメンバーの募集を開始 #:野狗子:Slitterhead ##GAMING #Game #GameNews #games #GamingNews #Slitterhead #ゲーミング #ゲーム #ゲーム攻略 #ゲーム最新情報 #プラットフォーム:OTHERS #やくし #掲載日:2026/03/1317:21 #編集部:Igarashi #記事種別:ニュース #野狗子

「SILENT HILL」「SIREN」などを手掛けた外山圭一郎氏率いるBokeh Game Studio,新たな大型プロジェクトを始動。コアメンバーの募集を開始
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「SILENT HILL」「SIREN」などを手掛けた外山圭一郎氏率いるBokeh Game Studio,新たな大型プロジェクトを始動。コアメンバーの募集を開始

Bokeh Game Studioは本日(2026年3月13日),新規大型プロジェクトの始動を発表し,開発のコアメンバー募集を開始した。募集中の職種は,アーティストを中心に,ゲームデザイナーやプログラマー,プロダクション,マーケティングと幅広く,全16種のポジションに応募可能だ。

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He probado Slitterhead, según mi PlayStation he jugado un 40 % de su campaña.

Tenía mucha curiosidad por la mecánica de “invasión de cuerpos”, quizá por reminiscencias de aquel antiguo y por desgracia malogrado Nomad Soul con David Bowie, mi primer juego comprado con sueldo propio (el segundo fue Max Payne, que me encantó pero me supo a muy muy poco).

El juego tiene gente importante detrás y una premisa que suena muy bien. Su estilo artístico me parece muy solvente, y disiento de las críticas a sus gráficos. No creo que los personajes secundarios pertenezcan a la era PS2 a pesar de ser feos con avaricia, el conjunto luce bien.

La jugabilidad se siente tosca pero jugable. Tiene muy buenas ideas y es aprovechable y a veces hasta satisfactoria.

Su gameplay se siente anticuado por las interrupciones constantes. Cada vez que alguien habla el juego se pausa hasta que pulsas un botón para avanzar el diálogo. Es habitual en juegos japoneses, pero aquí lo hacen decenas de veces incluso en medio de persecuciones o combates. Peor aún, te interrumpen con diálogos de tutoriales bien entrado el juego y te impiden atacar hasta que los obedezcas.

Aún tengo la sensación de no haber salido del prólogo. Los tutoriales, las pausas constantes y los soliloquios que te dan siempre la solución a todas las situaciones antes de que puedas pensar por ti mismo.

La música del menú probablemente viola la convención de Ginebra.

En resumen: el arte está bien, la historia parece interesante y las mecánicas son novedosas. Pero te somete a interrupciones constantes y su jugabilidad minuto a minuto es muy básica.

Admito estar condicionado por mi forma de ver los juegos, pero diría que Slitterhead es un título potencialmente bueno que no se atreve a dejarse jugar.

Con más tiempo y presupuesto podría haber sido estupendo. Aún así, es interesante de probar.

#slitterhead

PD: Apalizar aterradores depredadores de humanos con personas cercanas a la jubilación y claro sobrepeso enfundadas en sus pijamas o ropa de andar por casa es una experiencia que no deja de ser divertida.

「野狗子: Slitterhead」の発売1周年を記念したPOP UP STORE,11月5日より紀伊國屋書店 新宿本店に期間限定オープン
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「野狗子: Slitterhead」の発売1周年を記念したPOP UP STORE,11月5日より紀伊國屋書店 新宿本店に期間限定オープン

Bokeh Game Studioは本日(2025年10月15日),同社初作品である「野狗子: Slitterhead」のPOP UP STORE「亡咀夜市」を,11月5日から17日まで紀伊國屋書店 新宿本店にて開催すると発表した。さらに,7月に開催されたコンセプトアート展が11月8日より大阪・日本橋のギャラリーで実施されることも決定した。

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Im letzten Jahr veröffentlichten die Bokeh Game Studios bekanntlich ihr Debüt-Projekt #Slitterhead. Wie #SilentHill-Schöpfer Keiichiro Toyama nun verriet, arbeitet man bei Bokeh schon fleißig am nächsten Spiel – und es wird kein Sequel. https://jpgames.de/2025/07/nach-slitterhead-silent-hill-schoepfer-keiichiro-toyama-arbeitet-am-naechsten-projekt/
Nach Slitterhead: Silent-Hill-Schöpfer Keiichiro Toyama arbeitet am nächsten Projekt • JPGAMES.DE

Im letzten Jahr veröffentlichten die Bokeh Game Studios bekanntlich ihr Debüt-Projekt Slitterhead. Das Horror-Action-Adventure ...

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「野狗子: Slitterhead」の深層に触れる――“肉体と精神”が交わるコンセプトアート展と髙橋美貴氏の個展が東京・銀座で開催中
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「野狗子: Slitterhead」の深層に触れる——“肉体と精神”が交わるコンセプトアート展と髙橋美貴氏の個展が東京・銀座で開催中

東京・銀座のヴァニラ画廊にて,「野狗子: Slitterhead」のコンセプトアート展が開催中だ。同作のコンセプトアーティスト・髙橋美貴氏の個展「肉と魂」と同時開催されているイベントの見どころを,髙橋氏,同作のディレクターの外山圭一郎氏,クリーチャーデザイン担当の米山啓介氏のメッセージとともにお届けしよう。

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Slitterhead Concept Art Exhibit to Run in Tokyo This July, Featuring Unseen Boss and Designs

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Slitterhead Concept Art Exhibit To Run In Tokyo This July, Featuring Unseen Boss And Designs

Slitterhead’s concept art exhibit runs July 12–27 in Tokyo, featuring cut content, cult designs, and an unreleased boss by Tatsuya Yoshikawa.

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「野狗子: Slitterhead」のクリーチャーにフォーカスしたコンセプトアート展,7月12日より都内のギャラリーで開催決定
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「野狗子: Slitterhead」のクリーチャーにフォーカスしたコンセプトアート展,7月12日より都内のギャラリーで開催決定

Bokeh Game Studioは2025年5月20日,「The Concept Art of Slitterhead −『野狗子: Slitterhead』コンセプトアートとその世界−」を7月12日から7月27日まで東京・銀座のヴァニラ画廊で開催すると発表した。入場料は1000円(税込)。これは,「野狗子: Slitterhead」に登場するクリーチャーにフォーカスしたイベントだ。

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About to try the #game #Slitterhead, no idea what i should expect, the trailer reminded me a bit of the game #stray