Silent Hill, Gravity Rush creator Keiichi Toyama is recruiting for a "new large-scale project"
Silent Hill, Gravity Rush creator Keiichi Toyama is recruiting for a "new large-scale project"
「SILENT HILL」「SIREN」などを手掛けた外山圭一郎氏率いるBokeh Game Studio,新たな大型プロジェクトを始動。コアメンバーの募集を開始
https://www.4gamer.net/games/609/G060908/20260313049/
He probado Slitterhead, según mi PlayStation he jugado un 40 % de su campaña.
Tenía mucha curiosidad por la mecánica de “invasión de cuerpos”, quizá por reminiscencias de aquel antiguo y por desgracia malogrado Nomad Soul con David Bowie, mi primer juego comprado con sueldo propio (el segundo fue Max Payne, que me encantó pero me supo a muy muy poco).
El juego tiene gente importante detrás y una premisa que suena muy bien. Su estilo artístico me parece muy solvente, y disiento de las críticas a sus gráficos. No creo que los personajes secundarios pertenezcan a la era PS2 a pesar de ser feos con avaricia, el conjunto luce bien.
La jugabilidad se siente tosca pero jugable. Tiene muy buenas ideas y es aprovechable y a veces hasta satisfactoria.
Su gameplay se siente anticuado por las interrupciones constantes. Cada vez que alguien habla el juego se pausa hasta que pulsas un botón para avanzar el diálogo. Es habitual en juegos japoneses, pero aquí lo hacen decenas de veces incluso en medio de persecuciones o combates. Peor aún, te interrumpen con diálogos de tutoriales bien entrado el juego y te impiden atacar hasta que los obedezcas.
Aún tengo la sensación de no haber salido del prólogo. Los tutoriales, las pausas constantes y los soliloquios que te dan siempre la solución a todas las situaciones antes de que puedas pensar por ti mismo.
La música del menú probablemente viola la convención de Ginebra.
En resumen: el arte está bien, la historia parece interesante y las mecánicas son novedosas. Pero te somete a interrupciones constantes y su jugabilidad minuto a minuto es muy básica.
Admito estar condicionado por mi forma de ver los juegos, pero diría que Slitterhead es un título potencialmente bueno que no se atreve a dejarse jugar.
Con más tiempo y presupuesto podría haber sido estupendo. Aún así, es interesante de probar.
PD: Apalizar aterradores depredadores de humanos con personas cercanas a la jubilación y claro sobrepeso enfundadas en sus pijamas o ropa de andar por casa es una experiencia que no deja de ser divertida.
「野狗子: Slitterhead」の発売1周年を記念したPOP UP STORE,11月5日より紀伊國屋書店 新宿本店に期間限定オープン
https://www.4gamer.net/games/807/G080734/20251014030/
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「野狗子: Slitterhead」の深層に触れる――“肉体と精神”が交わるコンセプトアート展と髙橋美貴氏の個展が東京・銀座で開催中
https://www.4gamer.net/games/807/G080734/20250711057/
Slitterhead Concept Art Exhibit to Run in Tokyo This July, Featuring Unseen Boss and Designs
https://fed.brid.gy/r/https://noisypixel.net/slitterhead-concept-art-exhibit-tokyo-2025/
「野狗子: Slitterhead」のクリーチャーにフォーカスしたコンセプトアート展,7月12日より都内のギャラリーで開催決定
https://www.4gamer.net/games/609/G060908/20250519020/