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​『Rustで関数を返却するメソッドをトレイトに分離して戻り値の型をi32をStringでも使えるようにしたい』
https://qiita.com/quercus491/items/9f8f590c9734c81da2bd by @quercus491 @​Qiita

#rust_qiita

Rustで関数を返却するメソッドをトレイトに分離して戻り値の型をi32をStringでも使えるようにしたい - Qiita

・「impl Trait」はトレイトメソッドの戻り値に指定できんのでBoxを使用する ・トレイト名の後ろでジェネリクスを指定 ・Stringの場合、関数を作成する前にcloneを呼んでコピーを渡すと関数のライフタイムを考慮しなくてよい...

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​『[Rust] メルセンヌ・ツイスターのアルゴリズム』
https://qiita.com/osanshouo/items/fbf78f1e10f5259b43ea by @osanshouo @​Qiita

#rust_qiita #乱数_qiita

[Rust] メルセンヌ・ツイスターのアルゴリズム - Qiita

そういえばメルセンヌ・ツイスターの仕組みを理解してない, とふと思ったので連休にオリジナルコード `mt19937ar.c` (C言語, 修正BSDライセンス) を読んで勉強しました. これはそれを Rust に移植した勉強ノートです...

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​『競プロ参戦記 #68 Max-Min Sums | ABC 151』
https://qiita.com/vain0x/items/834f40bbb8320b89e6a8 by @vain0x @​Qiita

#rust_qiita #atcoder_qiita #競技プログラミング_qiita #競プロ参戦記_qiita #atcoderbeginnercontest_qiita

競プロ参戦記 #68 Max-Min Sums | ABC 151 - Qiita

AtCoder Beginner Contest 145 に参加したので、着手した問題の考察を書いていきます。結果はE完でした。 少し間が空きましたが、今年もよろしくお願いします。 - 前回: [競プロ参戦記 #67 All-y...

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​『[Rust] 整数型のべき乗の引数はなぜ u32 なのか』
https://qiita.com/osanshouo/items/c43a6fc14cc4e736cfef by @osanshouo @​Qiita

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[Rust] 整数型のべき乗の引数はなぜ u32 なのか - Qiita

Rust の整数型のべき乗の引数はすべて `u32` になっています (例えば `u64::pow` であってもべき指数は `u32` で指定する, ちなみに浮動小数点数の `powi` は `i32`). これはなぜか, という S...

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​『インクリメント・デクリメントの書き方のまとめ(Scala、Java、Rust、C言語、C++、Go言語、PHP、Perl、Python、Ruby、JavaScript)』
https://qiita.com/suzuki-navi/items/6611b9f16a391bac5ac5 by @suzuki_navi @​Qiita

#ruby_qiita #python_qiita #go_qiita #rust_qiita

インクリメント・デクリメントの書き方のまとめ(Scala、Java、Rust、C言語、C++、Go言語、PHP、Perl、Python、Ruby、JavaScript) - Qiita

いろんな言語を触っていると、言語の細かい仕様がだんだんごっちゃになってきてしまいますので、メモです。 インクリメント・デクリメントの有無 あり: Java、C言語、C++、Go言語△、PHP、Perl、JavaScript なし:...

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​『RustでWebassemblyのHello World!をやってみた』
https://qiita.com/okumurakengo/items/d5e7c48ff957e837426a by @okumurakengo @​Qiita

#rust_qiita #webassembly_qiita

RustでWebassemblyのHello World!をやってみた - Qiita

RustでWebassemblyのHello World!を参考に書いてる通りに実行して言っただけの投稿です。 初心者です。よろしくお願いいたします。 :bow: 参考 https://rustwasm.github.io/boo...

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​『いちばんシンプルな非同期 Rust のランタイムを自作する』
https://qiita.com/legokichi/items/1beb3dce317ef45a927b by @legokichi @​Qiita

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いちばんシンプルな非同期 Rust のランタイムを自作する - Qiita

## いちばんシンプルな非同期 Rust のランタイムを自作する 基本的な概念の確認のために自作してみました。 簡便化のために select, epoll は使わず、シングルスレッドでの動作を目指します。 ## タスクを定義する ...

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​『mdBookをGitHub Actionsでビルド・デプロイ(CI/CD)』
https://qiita.com/pyama2000/items/9d87d5dc2991d5f3c3e5 by @pyama2000 @​Qiita

#markdown_qiita #rust_qiita #docker_qiita #github_pages_qiita #githubactions_qiita

mdBookをGitHub Actionsでビルド・デプロイ(CI/CD) - Qiita

Markdownから*book*を作成するツールに[rust-lang/mdBook][mdBook]を利用します。このツールは[GitBook][GitBook]に似ていますが、**Rust**で書かれたものになっています。mdBo...

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​『Rust + Entity Component System で仕様変更に強いゲーム設計 その3−3 〜 メイン部分』
https://qiita.com/mas-yo/items/9f0459dd942a874c6273 by @mas_yo @​Qiita

#rust_qiita #entitycomponentsystem_qiita

Rust + Entity Component System で仕様変更に強いゲーム設計 その3−3 〜 メイン部分 - Qiita

その1 https://qiita.com/mas-yo/items/e7d1e247e5d4a9f47e92 その2 https://qiita.com/mas-yo/items/207244f04dd442cb567c その3−1...

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​『JSを書かずにWebアプリを作る』
https://qiita.com/poccariswet/items/c09be5ce4e06d82e327d by @poccariswet @​Qiita

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JSを書かずにWebアプリを作る - Qiita

## はじめに 前回、自分はrustでAPNGのライブラリを作りました。(良ければみてください [記事](https://qiita.com/poccariswet/items/677fda45f837f4d1dc3c)) 作ったラ...