🔴game show community of vrchat! JackPot Live

YouTube

[Перевод] Поломанная дверь Гордона Фримена

Недавнее обсуждение опасности дверей в геймдеве напомнило мне о баге, вызванном дверью из игры, о которой вы, возможно слышали — Half Life 2. Усаживайтесь поудобнее, мы начинаем. Когда-то я работал в Valve над проектами виртуальной реальности. Это было в 2013 году, примерно когда появился Oculus DK1. Мы с Джо Людвигом решили, что лучше всего можно понять, как будет работать VR в контексте реальной игры, портировав в неё реальную игру. Мы выбрали Team Fortress 2 (причина этого — отдельная история, которой я не хочу здесь касаться). В TF2 использовался движок Source 1, и так получилось, что двумя другими играми Valve, тоже построенными на этом движке, были Half Life 2 и Portal 1. Поэтому побочным эффектом стало то, что они тоже будут работать в VR. Точнее, Portal 1 «работал», однако все трюки с перспективой при прохождении через портал вызывали настоящую тошноту, поэтому играть в это было практически невозможно. Зато HL2 игрался достаточно неплохо. Джо потратил довольно много времени на то, чтобы уровни с лодкой работали прилично.

https://habr.com/ru/articles/971578/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=971578

#half_life_2 #vr #virtual_reality #виртуальная_реальность

Поломанная дверь Гордона Фримена

Недавнее обсуждение опасности дверей в геймдеве напомнило мне о баге, вызванном дверью из игры, о которой вы, возможно слышали — Half Life 2. Усаживайтесь поудобнее, мы начинаем. Солдат Альянса, стоя...

Хабр

[Перевод] Поломанная дверь Гордона Фримена

Недавнее обсуждение опасности дверей в геймдеве напомнило мне о баге, вызванном дверью из игры, о которой вы, возможно слышали — Half Life 2. Усаживайтесь поудобнее, мы начинаем. Когда-то я работал в Valve над проектами виртуальной реальности. Это было в 2013 году, примерно когда появился Oculus DK1. Мы с Джо Людвигом решили, что лучше всего можно понять, как будет работать VR в контексте реальной игры, портировав в неё реальную игру. Мы выбрали Team Fortress 2 (причина этого — отдельная история, которой я не хочу здесь касаться). В TF2 использовался движок Source 1, и так получилось, что двумя другими играми Valve, тоже построенными на этом движке, были Half Life 2 и Portal 1. Поэтому побочным эффектом стало то, что они тоже будут работать в VR. Точнее, Portal 1 «работал», однако все трюки с перспективой при прохождении через портал вызывали настоящую тошноту, поэтому играть в это было практически невозможно. Зато HL2 игрался достаточно неплохо. Джо потратил довольно много времени на то, чтобы уровни с лодкой работали прилично.

https://habr.com/ru/articles/971578/

#half_life_2 #vr #virtual_reality #виртуальная_реальность

Поломанная дверь Гордона Фримена

Недавнее обсуждение опасности дверей в геймдеве напомнило мне о баге, вызванном дверью из игры, о которой вы, возможно слышали — Half Life 2. Усаживайтесь поудобнее, мы начинаем. Солдат Альянса, стоя...

Хабр
🔴Weekly Vket VRChat Worldhop!

YouTube
🔴Weekly Vket VRChat Worldhop!

YouTube
- YouTube

Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.

🔴Weekly Vket VRChat Worldhop!

YouTube
🔴Weekly Vket VRChat Worldhop!

YouTube
🔴Weekly Vket VRChat Worldhop!

YouTube

#hci #VirtualReality #virtual_reality

(part 4)

Seven league boots.

Here, you take a step, and your display shows your step covering a lot of territory. Then you throw up, because your vestibular system and your visual system are in violent disagreement. Also, you have trouble stopping precisely.

How to deal with this? You become a giant in virtual reality. Now your steps are in scale with your body, but you’re still covering lots of territory. People don’t have nearly the trouble with this, they’re able to make more precise movements.

I’m doing this from memory, and I think I may have missed some of her other hacks. It was a great talk.