Remedy полностью отказались от экспериментов с мобильными и условно-бесплатными играми после провальной разработки Vanguard.

В студии решили сконцентрироваться на платных играх для более привычных для себя платформ – консолей и PC.

Vanguard разрабатывали при поддержке Tencent для PC, консолей и мобильных платформ. В прошло ноябре её разработку перепустили в виде платной Kestrel.

Сейчас игры студии получают пост-релизную поддержку и развитие в течение года, как это было с Control и как это будет с Alan Wake 2. Remedy обдумывают способы и модели продлить такое развитие на несколько лет – больше DLC.

#News #VanguardRemedy #KestrelRemedy #RemedyConnectedUniverse

Remedy объявили о перезапуске разработки Vanguard.

🔶 Игру не отменили полностью, но многое в ней переделают.

🔶 Теперь она будет разрабатываться не под кодовым названием Vanguard, а под Kestrel, чтобы не было путаницы. Kestrel – это птица пустельга из рода соколовых.

🔶 Также теперь это будет не условно-бесплатная многопользовательская игра, а платная кооперативная игра.

🔶 Часть команды, что работала над Vanguard займётся другими разработками. Для Kestrel к части оставшимся наберут других сотрудников с других разработок внутри студии, а также наймут новых сотрудников.

🔶 Ничего не известно об изменениях партнёрства с Tencent, что должны помогать Vanguard финансово и в качестве издателя на мобильном рынке и в Китае.

🔶 Vanguard разрабатывался для PC, консолей и мобильных устройств и не был часть Связанной Вселенной. Что из этого актуально для Kestrel не уточнили.

#News #RemedyEntertainment #VanguardRemedy #KestrelRemedy