Remedy полностью отказались от экспериментов с мобильными и условно-бесплатными играми после провальной разработки Vanguard.
В студии решили сконцентрироваться на платных играх для более привычных для себя платформ – консолей и PC.
Vanguard разрабатывали при поддержке Tencent для PC, консолей и мобильных платформ. В прошло ноябре её разработку перепустили в виде платной Kestrel.
Сейчас игры студии получают пост-релизную поддержку и развитие в течение года, как это было с Control и как это будет с Alan Wake 2. Remedy обдумывают способы и модели продлить такое развитие на несколько лет – больше DLC.
#News #VanguardRemedy #KestrelRemedy #RemedyConnectedUniverse