@Cifre #ESDI_M5_1
(part 2)
Va dirigit cap a un públic d'estudiants de literatura i gent que li agrada l'art. És una plataforma en línia i és amb fi educatiu i cultural.
@Cifre #ESDI_M5_1
(part 1)
Un exemple podria ser "The interactive Shakespeare", que és un espai interactiu digital, on es poden trobar interaccions de text, on els usuaris poden llegir les seves obres amb vídeos i representacions interactives de les escenes, etc. També interaccions performatives, on l'usuari pot "actuar" en una escena interactiva escollint opcions i alternatives, etc. La finalitat és ensenyar fer accessibles les obres de Shakespeare d'una manera interactiva i dinàmica.
@Cifre #ESDI_M5_1
En general tots els videojocs es consideren entorns interactius pero un bon exemple molt recent es Monster Hunter Wilds, un joc que per ara només és una beta oberta pero ja ofereix un gran espai de joc on el jugador te total llibertat de on anar i que fer en tot moment.
Un cop acabat el tutorial basic al jugador se li dona un mapa on es marquen llocs d'interes, objectes interactius utils i monstres que caçar i a partir d'aqui un pot marcar una ruta de viatge i anar on vulgui.
@Cifre
#ESDI_M5_1
TeamLab Borderless a Tòquio es un museu d’art digital interactiu creat pel col·lectiu TeamLab. Aquest espai utilitza projeccions digitals, sensors de moviment i intel·ligència artificial per crear instal·lacions immersives on les obres reaccionen als visitants en temps real. El grau d’interactivitat es mitjana, segons el format es física digital, segons l’àmbit cultural es artístic i segons el grau d’inmersió es semi-inmersiu.
@Cifre Un exemple d’espai interactiu digital és Minecraft, un món virtual persistent on els usuaris exploren, construeixen i interactuen. Té un alt nivell d’interactivitat, ja que permet modificar l’entorn i col·laborar. La seva narrativa és emergent, creant històries a partir de l’acció dels jugadors. La seva finalitat és lúdica i creativa, i pot ser multijugador massiu. Això el converteix en un entorn digital ric i dinàmic.#ESDI_M5_1
@Cifre #ESDI_M5_1
Cosmocaixa, les exposicions interactives.
Interactivitat: Mitja
Tecnologia: fisica-Digital
Ambit Cultural: Educatius
Grau d'inmersio: semi inmersiva
@Cifre #ESDI_M5_1 Un exemple de producte cultural com a espai interactiu digital és la visita virtual del Museu del Louvre. Permet explorar les seves col·leccions en alta resolució i accedir a informació detallada de les obres. A més, el Louvre ha creat experiències immersives com Mona Lisa: Beyond the Glass, una aplicació de realitat virtual que apropa l’art al públic d’una manera innovadora i interactiva.

@Cifre #ESDI_M5_1

Un exemple seria Google Arts & Culture, una plataforma on pots explorar museus, obres d’art i llocs històrics d’arreu del món des del mòbil o l’ordinador. Pots fer passejades virtuals per museus famosos, ampliar quadres per veure cada detall i fins i tot fer jocs interactius relacionats amb l’art i la història. És com viatjar sense moure’t de casa.

@Cifre Un exemple de producte cultural interactiu digital és Minecraft, un videojoc immersiu en 3D on els usuaris exploren i construeixen lliurement. Té un alt grau d’interactivitat, ja que permet modificar l’entorn i col·laborar. La seva finalitat és lúdica i educativa, fomentant creativitat i aprenentatge. La participació de l’usuari és activa i creativa, ja que transforma contingut. Utilitza tecnologia d’entorns 3D interactius, incloent suport per a realitat virtual.#ESDI_M5_1

@Cifre Detroit Become Human

Medio: A pesar de tener solo las opciones que te ofrece el juego la historia variará completamente según tus acciones
Digital: ya que se trata de un juego
Lúdics: si que es verdad que en cierto momento puede ser educativo pero está hecho para entretener y no el aprendizaje
Semi- inversivo: ya que se trata de un videojuego en pantalla donde tu controlas al protagonista #ESDI_M5_1