Sammeln und Komplettieren – Podcast E128

Achievement-Hunting, Komplettieren, Platinieren: Ist so ein Sammelwahn eigentlich normal oder schon pathologisch? Wir haben uns auf Social Media umgehört, wie verbreitet Komplettionismus unter Spielerinnen und Spielern eigentlich ist – und warum manche Menschen ihre Spiele gern vervollständigen.

Bild: Yakuza: Like A Dragon, Ryu Ga Gotoku Studio/SEGA

Zu Gast

Host

  • Benjamin Strobel

TLDR

Transkript für Folge 128 herunterladen

00:00:30 Intro und Begrüßung Teresa
00:06:23 Ist Completionism eine Zwangsstörung?
00:19:28 Wenn das Spiel zur Arbeit wird
00:32:13 Unabgeschlossene Aufgaben: Zeigarnik- und Ovsiankina-Effekt
00:43:50 Leidenschaft, Mastery und sozialer Vergleich
00:59:57 FOMO, Wertschätzung und Reziprozität
01:03:41 Das Ende aufsparen und Sunk Cost Fallacy
01:09:49 Zwanghafte Persönlichkeit
01:23:21 ADHS
01:31:38 Autismus
01:36:05 Dank & Abmoderation

Psychologie und Konzepte

Literatur und Links

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#ADHS #Autismus #Completionism #FearOfMissingOut #OvsiankinaEffekt #Reziprozität #Selbstbestimmungstheorie #SozialerVergleich #Sucht #SunkCostFallacy #ZeigarnikEffekt #ZwanghaftePersönlichkeitsstörung #Zwangsstörung

Hope you like my NOT maximum enemy kills in Quake.

Thank you only enemy in the game ROTFISH for taking up two slots per one that exist.

#Quake #Completionism

RetroAchievements is going to add progression markers to games so that you can mark them as beaten separately from the achievements.

That's... pretty good actually. More than good. Retroachievements would become the only website with a game completion tracker. That's a big deal. Plus you can do them alongside from achievements so now the only pressure on them is from yourself... optionally. In theory.

It should be implemented fairly soon.

#RetroGaming #RetroAchievements #Completionism