#CG #BRDF #BSSRDF

> 以前に,表面下散乱を考慮した(厳密ではない)レンダリングを実装したことがありますが,このときは拡散反射光に表面下散乱光を寄与していました.

https://qiita.com/mebiusbox2/items/e7063c5dfe1424e0d01a#comment-44dbd50e45919c1840a2

http://mebiusbox.github.io/contents/pbrwip_sss/

基礎からはじめる物理ベースレンダリング - Qiita

## はじめに 物理ベースレンダリングを勉強しようと資料を探してみると,いきなりレンダリング方程式や BRDF の解説があったり,金属か非金属か,表面は荒いかどうかといった材質の話だったりといった印象でした.極端な話,鏡面反射にク...