Estoy diseñando como debería de ser el paso del tiempo en los juegos hechos con #abyssMMO

En los #PBBG hay eventos que vienen del propio juego y que tienen que suceder cada X tiempo para que el juego sea funcional.

También hay acciones que implican a más de un jugador y por lo tanto su orden de computo y la propagación de sus efectos al resto de jugadores deben de coordinarse teniendo en cuenta el paso del tiempo.

Basicamente distingo entre 3 tipos:
- Acciones locales (no afectan a otros)
- Acciones globales (afectan a otros)
- Eventos (vienen del juego/motor y pueden afectar a todo)

Después es común computar estos cambios en tiempo real o por turnos. Me gustaría mantener la posibilidad de usar cualquiera de los dos métodos en los juegos que se creen con abyssMMO.

#videojuegos #PBBG #abyssMMO

Algunos garabatos que he hecho dandole vueltas a como arrancar de nuevo el proyecto #abyssMMO 😂

Voy a darle otra oportunidad a ver si esta vez llego a algún sitio.

Seguiré donde lo dejé, reimplementando un clon de MCE en Django. Y después iré añadiendo módulos para extenderlo en forma de django apps.

Todo lo que publique aquí relacionado con el proyecto lo marcaré con el hashtag #abyssMMO (el ingenioso nombre que se me ocurrió ponerle al motor 😅 )

Abyss MMO begins testing on Mac, plans early access for April 18 | Massively Overpowered

PvP MMO Abyss plans ‘semi-closed’ alpha testing in November and December
🔗 https://massivelyop.com/2023/11/13/pvp-mmo-abyss-plans-semi-closed-alpha-testing-in-november-and-december
#Abyss #AbyssMMO
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