[7te See] Die Burg Teil 4: Geistergeschichten

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[7te See] Die Burg Teil 4: Geistergeschichten

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[7te See] Die Burg Teil 3: Im Wald

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[7te See] Die Burg Teil 2: Das Räuberlager

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[7te See] Die Burg Teil 2: Das Räuberlager

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Undeda geht es weiter mit unserem upload von älteren Runden. Hier leitet @Jamaerah eine wirklich düstere Runde in den Eisenlanden

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[7te See] Die Burg Teil 1: Akademie Klippe

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[7te See] Die Burg Teil 1: Akademie Klippe

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[7te See] Die Burg Teil 1: Akademie Klippe

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[7te See] Schwarzgebrannt

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New post: System: 7te See 107. Rollenspieltreff (16.08.2025)

Spielleitung: Tobias #7teSee #freiburg #pnpde #rpg https://rollenspiel-verein-freiburg.de/2025/08/15/system-7te-see/

System: 7te See - Rollenspiel Verein Freiburg

107. Rollenspieltreff (16.08.2025) Spielleitung: Tobias maximale Anzahl Spielende: 6 Einsteigendefreundlich? Ja Charaktere vorhanden? Ja Notizen: Piratenabenteuer mit Schatzsuche um den Schatz von dem paranoiden Captain Kein Bart zu finden. Triggerwarnungen: Meer, Seemonster, Piraten Altersbeschränkung: 8 Jahre

Rollenspiel Verein Freiburg

Moosbach: Neujahrsansprache 2025

Liebe Rollenspieler*innen, das war das Jahr 2024!

Dieses Jahr stand neben der Etablierung dreier Dungeons & Dragons Gruppen, auch im Zeichen von weiteren Gruppen für Cthulhu, Schattenjäger und Shadowrun. Wir haben unter der Woche zahlreiche weitere Rollenspielsysteme in verschiedenen Zusammensetzung ausprobiert, von 7te See über Deadlands bis Unknown Armies. Erfreulich ist, dass die Gruppen von DSA und Cthulhu uns weiterhin in Linz besuchen, um gemeinsame Abenteuer zu erleben.

Dazu kommt, dass ich seit heuer, meine jahrelang angesammelten Abenteuer, Hintergrundmaterial, Handouts und viele weitere Notizen auf Patreon – Kanzleramt Moosbach veröffentliche. Ich habe lange mit mir gerungen, ob ich so etwas starten will, aber ich freue mich natürlich auf eure Unterstützung.

Mein Verlagsrückblick

Im Folgenden erzähle ich, was mir bei den verschiedenen Verlagen aufgefallen und untergekommen ist. Es folgt eine völlig subjektive und absolut nicht vollständige Übersicht. Insgesamt, auch da ich mir weder jedes Rollenspielsystem leisten möchte noch kann, vor allem da ich diese Spiele nicht sammle, sondern aktiv spiele, gab es 2024 weniger neue Systeme, die mich angesprochen haben, bzw. gab es bei fast jedem Verlag eine persönliche Enttäuschung.

Bei Ulisses Spiele gibt es eine Vielzahl von Crowdfundings. Besonders spannend fand ich Delta Green, ein Rollenspiel über Horror und Verschwörungen. Dieses überlege ich im Jahr 2025 auszuprobieren. Außerdem erscheinen weiterhin viele Produkte zu Das Schwarze Auge und HeXXen 1733. Ich bedaure aber, dass, nach Ulisses Flop von W40k Wrath & Glory, die Neuauflage, die in US nun bei Cubicle 7 erscheint, sowie Imperium Maledictum leider nicht auf Deutsch übersetzt werden.

Wizards of the Coast hat wieder ein paar interessante Bücher von Dungeons & Dragons auf Deutsch herausgebracht. Ich vermisse aber noch immer die deutsche Version von D&D Beyond.

Bei Pegasus Spiele kommen regelmäßig Bücher zu Cthulhu, welches zu meinen Lieblingssystemen zählt, heraus. Hier würde ich mir wieder eine größere Kampagne wünschen. Ansonsten versuchen sie sich, nicht besonders überzeugend, mit weiteren Rollenspielen, wie Humblewood und anderen.

Beim Uhrwerk Verlag gab es mit Vaesen ein interessantes Rollenspiel, welches ich aber noch nicht ausprobieren konnte. Ebenso interessant klingt Dragonbane. Sehr schade ist jedoch, dass weder von Achtung! Cthulhu noch von Coriolis – Der dritte Horizont die 2. Edition auf Deutsch erscheinen werden.

Bei Truant hat mich vor allem KULT – Die verlorene Göttlichkeit angesprochen, wobei ein Supplement zu den Tarot Karten von KULT weiterhin nicht veröffentlicht wird, obwohl es schon übersetzt sein soll.

Ein weiterer kleiner, aber feiner Rollenspielverlag ist System Matters, der vor allem Indie Rollenspiel herausbringt. Darunter sind einige durchaus interessante Rollenspiele wie Blades in the Dark und Brindlewood Bay, aber leider hatte ich noch keine Zeit mich damit zu beschäftigen.

Rückblick auf 2024

Wir sind nicht nur in Linz angekommen, haben viele nette Spieler*innen kennengelernt, sondern wir spielen derzeit fast mehr als je zuvor. Wir sind auch sehr glücklich, dass unsere Cthulhu- und DSA-Runden aus Wien weiterhin bei und mit uns spielen.

Was wir gespielt haben

Wir haben 2024 einige Abenteuer in verschiedenen Systemen gespielt und haben sie ausprobiert. Insgesamt waren es rund ein Dutzend verschiedener Rollenspielsysteme. Der Schwerpunkt lag dabei eindeutig auf Dungeons & Dragons. Daneben haben wir aber auch regelmäßig Cthulhu und Das Schwarze Auge mit unseren Wiener Freund*innen gespielt. Die erste Gruppe besteht aus einer Berliner Detektei und die Spieler*innen erleben eine Mischung größerer und kleinerer Abenteuer. Die zweite Gruppe ist auf ihrer Reise nach Al´Anfa gestrandet und versucht gerade das Geheimnis eines Efferdklosters zu erkunden.

Wir haben auch verschiedene Systeme mit Linzer Gruppen ausprobiert, darunter 7te See, Achtung! Cthulhu, Deadlands, Jäger – Die Vergeltung, Mutant Jahr Null, Unknown Armies, und einige mehr. Insgesamt waren es rund ein Dutzend verschiedener Abenteuer. Daneben haben wir auch viele Brettspiele ausprobiert. Dazu haben wir mittlerweile eine ziemlich fixe Schattenjäger und eine Cthulhu Runde. Mit der ersten Gruppe spielen wir eine Reihe von Abenteuer, die ich bereits für meine Wiener Gruppe geschrieben hatte, und mit der zweiten Gruppe sind wir gerade in Frankreich unterwegs.

Derzeit spielen wir rund 2 bis 3x die Woche ein Rollenspielabenteuer mit rund 25 bis 30 Personen in verschiedenen Konstellationen, dazu noch rund 8 Wiener Spieler*innen mit Cthulhu und Das Schwarze Auge.

Ausblick auf 2025

Wir haben zwei D&D Freitagsrunden gestartet, die wir abwechselnd spielen, eine weitere spielt einmal im Monat unter der Woche. Vermutlich werden nächstes Jahr zwei weitere Dungeons & Dragons Gruppen dazu kommen. Alle zwei bis drei Monate machen wir außerdem ein kleines Rabenhorst-Abenteuer für Anfänger*innen.

Unsere DSA Gruppe hat ein echt großes und episches Abenteuer begonnen, eine der legendären DSA Kampagnen. Ich wollte sie schon vor drei Jahren spielen, aber Corona und Terminprobleme haben das verzögert. Diese Kampagne wird uns auf jeden Fall das ganze Jahr 2025 beschäftigen.

Unsere Cthulhu Gruppe hat nun schon einige Abenteuer in Berlin gespielt, die lose im Zusammenhang standen. Jetzt geht es nach Amerika und zwar zuerst nach New Orleans und dann nach Hollywood, bevor es im Herbst vermutlich wieder zurück nach Berlin gehen wird.

Im Jahr 2025 werden wir viele weitere Rollenspielsysteme ausprobieren. Ich habe Abenteuer zu Achtung! Cthulhu, Unknown Armies, Cthulhu, Savage World, HeXXen 1733, Coriolis, Traveller und Werwolf geplant. Zum Teil möchte ich sie mit alten, aber überarbeiteten, zum kleineren Teil auch mit völlig neuen Abenteuern spielen. Mein Ziel ist es, dass die verschiedenen Spieler*innen die Systeme kennenlernen können. 2026 soll es dann ruhiger werden. Da plane ich aus den drei bis vier beliebtesten Systemen jeweils eine Kampagne zu spielen.

Übrigens, unabhängig davon, ob Erfahrung vorhanden ist oder nicht, falls ihr aus Linz seid und 2025 mitspielen möchtet, würde ich mich über eine Nachricht freuen. Ich wünsche uns allen ein vergnügtes, rollenspielreiches und friedliches Jahr 2025. Bleibt gesund, bleibt fröhlich und bleibt verspielt!

Der Beitrag Neujahrsansprache 2025 erschien zuerst auf Kanzleramt Moosbach.

#Pnpde #2024 #2025 #7teSee #Ausblick #Cthulhu #DasSchwarzeAuge #Deadlands #DungeonsDragons #HinterDemSichtschirm #Kanzleramt #KULT #Linz #Neujahr #Neujahrsansprache #Österreich #patreon #pnp #Rollenspiel #Rollenspiele #RPG #RSPBlog #Schattenjäger

Moosbach: 7te See „Ein verlorener Schatz“ – Teil 3

Die Gruppe ist mit Hernando Sombra aus dem Kerker entkommen und er hat sie zum Räuberlager von Binaldo Binaldini gefüht. Sie freuen sich, dass er wieder da ist und es wird ein großes Fest gefeiert, bei dem die Held*innen von einer der Räuberinnen, Stilett-Annie genau beobachtet werden.

Trotzdem haben sie Zeit sich ein wenig im Lager umzusehen und mit den Leuten hier zu reden. Der Pater erfährt, dass es unter den Räuben einen ehemaligen Priester gibt, Pater Guillermo. Außerdem hört er, es gibt ein Zelt, das nur der Räuberhauptmann persönlich & der schwarze Rokkoko & Stilett Annie betreten dürfen. Dann stellt er Pater Guillermo zur Rede.

Pater Guillermo spricht etwas von einem Gefangenen und einem Mädchen aus der Gegend, das hier als Dienstmädchen arbeiten muss, was ihm zu schaffen macht.. Maria erfährt beim Tanz, dass die Räuberband auf einen Goldschatz wartet. Sie vertreiben sich die Zeit, bis der Goldschatz in die Nähe kommt. Der Räuberhauptmann wird von einer unbekannten Person über das Eintreffen informiert.

Unterdessen findet Cailin eine Möglichkeit kurz das spezielle Zelt zu inspizieren. Sie schlüpft unter die Plane und entdeckt einen Brief, in dem von großen Reichtum die Rede ist, dem der Witwe Phlippine de Courtonez. Sie soll in ein paar Tagen hier in der Gegend auftauchen. Die Held*innen würden die Damen gerne warnen und überlegen Baldini den Begnadigungsbrief zu überreichen .

Sie können mit ihm und dem schwarzen Rokkoko alleine sprechen. Dabei machen sie sich aus, dass sie mit den beiden Gefangenen abhauen, im Gegenzug zum Begnadigungsbrief. Baldini gibt ihnen den Schlüssel für den Käfig und die Handschellen den Gefangenen. Dann wünscht er ihnen Glück. Die Gefangene ist eine rothaarige Frau, Captain Jane E. Montgomery, vom Geheimdienst ihrer Majestät aus Avalon. Sie war den verbrecherischen Tätigkeiten eines Gouverneurs von Montaigne auf der Spur, hatte schon Beweise, doch die gingen auf ihrer Flucht verloren.

Sollte die Gruppe einmal in Avalon in Probleme geraten, können sie ihren Namen nennen und man wird ihnen helfen. Außerdem warnt sie die Gruppe vor Duke Michel de Montache, dem man ihr zufolge nicht vertrauen kann. Jenseits der Brücke verabschiedet sie sich von den Held*innen, während die Bauernmagd Giselle mit ihnen bis ins Dorf geht. Als sie mitten in der Nacht die Taverne betreten, herrscht dort unheimliche Stille. Der Wirt wirft nervöse Blicke hinauf. Pietro, der Diener, eilt herbei, mit frischen Wunden. Er meint, sie ist fort. Er fleht die Gruppe an, dass sie die Lady von den Piraten rettet. Ihr Zeug ist hier.

Siro weiß die Richtung, in die sie geritten sind. Doch zur Sicherheit wollen die Held*innen die Besitztümer der Dame zuvor im Kerker einsperren. Dann folgen sie den Spuren der Pferde, die zum Hafen führen. Sie rudern aufs Meer und finden das fragliche Schiff. Pablo lenkt die Piraten ab, damit die Damen ungesehen an Bord kommen können. Sie schleichen unter Deck und finden die Dame de Courtonez nackt am Bett. Sie schreit auf, als die Held*innen zu ihr kommen. Anscheinend hatten die Dame und der vermeintliche Kerkermeister, Phillipe de Cologne aus Castillien, ein Verhältnis. Sie will nicht mehr ins Kloster, nachdem sie ihre ehemalige große Liebe nun wiedergefunden hat.

Ihr eifersüchtiger Ehemann hat eine Intrige geplant, sodass Philippe unehrenhaft aus der Armee entlassen wurde und laut ihrem Mann ist er gestorben. Er hat sich aber Piraten angeschlossen und durch einen Zufall hat Philippe sie in der kleinen Taverne wiedergefunden. Er sah sie in Trauerkleid und hat beschlossen, sie zu entführen. Jetzt ist sie hier und würde gerne durchbrennen. Sie will nur eine Schatulle mit Erinnerungsstücken von ihren Sachen wiederhaben, den Rest dürfen die Held*innen haben. Die Abenteurerer*innen bekommen ein Schriftstück, in dem sie das alles erklärt und gehen schließlich wieder an Land. Maria vermutet Pietro war der Verräter, immerhin ist er ohne Schrammen davongekommen.

Meisterkommentar

Ich hadere noch immer mit dem Spielsystem, da es sehr frei ist. Aber ich habe noch kein Gefühl dafür, wann ich auf eine Fertigkeit würfel und eine Aktion abhandle und wann ich eine dramatische Szene starte, in der die Steigerungen in der gesamten Szene verteilt werden.

So hab ich das Betreten des Räuberlagers und den Aufenthalt dort als dramatische Szene gespielt. Das gelang einigermaßen gut, wobei auch hier die Spieler*innen, völlig andere Handlungen durchführen wollten, aufgrund ihrer Erkenntnisse, als ihr zuerst gewählter Ansatz. Das ist zwar möglich, aber auch teuer, da man zwei Steigerungen braucht.

Schwieriger war die dramatische Szene, um die Piraten zu verfolgen und die entführte Witwe zu retten. Die Annahme, dass sich die Piraten in den Geisterhöhlen verbergen, war falsch. Das erfuhren die Spieler*innen aber erst im Verlauf der dramatischen Szene, was bedeutet, ihre gewählten Ansätze waren falsch gewählt. Ich habe dann auf die jeweilige Strafsteigerung verzichtet, um die Situation ein wenig zu entschärfen.

Information

Wir verwenden die Regeln von 7te See – 2. Edition in der Übersetzung durch Pegasus Spiele. Das Abenteuer wurde durch ein altes 7te See Abenteuer von mir inspiriert. Die Held*innengruppe bestand aus Cailin Morrow aus den Hochlandmarschen, Ocèane Rouy aus Montaigne, Pater Pablo Diaz aus Castille, Maria Eisen aus Eisen und Esther Kramer aus Eisen.

Spielabendwertung

Der Beitrag 7te See „Ein verlorener Schatz“ – Teil 3 erschien zuerst auf Kanzleramt Moosbach.

#Pnpde #7teSee #BinaldoBinaldini #Kanzleramt #LeRond #Liebe #Montaigne #PegasusSpiele #Piratenschiff #Räuber #Rollenspiele #Schatz #UnterSchwarzerFlagge

7te See Grundregelwerk (2. Edition) - Weltenraum

Das 7te See Grundregelwerk (2. Edition) von Pegasus Spiele ist die aktuelle Regeledition des erzählerischen Mantel-und-Degen-Rollenspiels.

Weltenraum

Moosbach: 7te See „Ein verlorener Schatz“ – Teil 4

Der Kerkermeister von La Ronde, dem kleinen Küstendorf schiebt die Abenteuerer*innen in sein Büro, weil er ihnen dringend etwas erzählen möchte. Die Festungskommandantin glaubt, die Gruppe gehört zu den Pirat*innen und soll deshalb verhaftet werden. Dementsprechend wurden die Truhen der Dame Philippe ebenfalls in die Festung gebracht, in der die Dienerschaft der Dame nun unterkommt.

Der Kerkermeister möchte ihnen helfen und weiß, dass sich einige der Festungssoldaten am Abend leichte Damen aus dem Dorf holen. So könnten sie unerkannt in die Festung gelangen. Außerdem würde er die professionellen Damen heute festnehmen und eine*n der Diener*innen der Madame informieren, dass die Abenteurer*innen kommen. Die Gruppe entscheidet, dass er Siro informieren soll.

Der Plan geht auf und so lenkt Oceane die Soldaten ab, während die anderen Siro im Stall treffen. Er möchte die Schlüssel der Dame Philippe, als Vertrauensvorschuss und hintergeht die Held*innen. Pablo bemrekt das und so versteckt sich die Gruppe im dunklen Innenhof, wo sie wenig später sieht, wie eine Gruppe von Soldaten den Stall durchsucht.

In der Aufregung, dass die Pirat*innen in der Festung sind, gelangen die Abenteurer*innen zu Heinrich und erzählen ihm, dass Siro ein Verräter ist. Sie erfahren, dass der Schatz auf Befehl der Festungskommandantin in den Keller gebracht wurde. Eine der Dienerinnen, die bei Heinrich ist, weiß wo die Schatulle mit den Erinnerungen ist und holt sie. Sie meinen, die Dame war immer gut zu ihnen und sie freuen sich, wenn sie glücklich wird.

Oceane und Esther wollen Siro, den Verräter stellen. Er zückt seinen Degen und zeigt was für ein Meister im Fechten er ist. Daraufhin ändern die beiden Damen ihren Plan. Sie klauen ihm einen der übergebenen Schlüssel zum Schatz und springen wagemutig vom Balkon auf einen Wagen, den Maria klauen und geschickt im Hof platzieren konnte. Sie fahren mit vollem Karacho in Richtung Meer, springen ins Beiboot und rudern zum Piratenschiff. Siro und die Soldaten reiten ihnen nach, doch können sie nicht einholen. Im Gegenteil, Maria kann Siro noch ein Auge ausschießen, was die Gruppe an Verfolgern ein wenig aufhält. Das Piratenschiff setzt die Segeln und fährt davon.

Die Dame Philippe ist glücklich, dass sie die Schatulle wieder hat. Sie ist entsetzt, dass Siro der Verräter ist, doch als sie den Abenteurer*innen sagt, dass ihre Schätze Bibeln sind, verfällt die Gruppe in Schadenfreude und wäre neugierig wie Siro bei deren Öffnung reagiert. Die Dame erzählt, dass ihr Mann sich verzockt hatte. Verschuldet starb er im Bett einer Hure, die ihn erstochen hat. Sie war verarmt und wollte die Familie von der Schande bewahren. Deshalb hat sie alles verkauft, die Schulden bezahlt und wollte ins Kloster gehen. Dann kam das Gerücht auf, sie würde mit ihren Reichtümern reisen. Siro hat sich angeboten sie zu beschützen und sie hat somit nie richtig gestellt, dass es keinen Schatz gibt, damit er sie beschützt.

Pablo öffnet auf der Reise einen Brief, den er in der Festung entdeckt hatte. Darin steht, dass Baptiste de Orlean Botschafter von Montagne ist. Falls Maria an Land gespült wird, muss sie ihm gebracht werden, denn sie ist gefährlich. Die Dame könnte uns mit dem Schiff zu jemanden bringen, der uns helfen könnte Baptiste zu finden, doch die Gruppe möchte einstweilen mit den Pirat*innen weiterreisen.

Meisterkommentar

7te See verlangt Spontanität, nicht nur weil so viel passieren kann, sondern auch durch das Regelsystem selbst, da die Spieler*innen ihre Steigerung für vieles ausgeben können und auch spontan auf die Ereignisse reagieren können.

7te See benötigt aber auch Tempo. Das hält den Spielwitz hoch und sorgt dafür, dass man auch nicht allzu viel über etwaige logische Schwächen in der Geschichte nachdenkt. Es ist aber auch ein sehr leichtes System, dass sich nicht in irgendwelchen Verwaltungen von Gegenständen oder dergleichen verstrickt.

Der letzte Teil des Abenteuers verlief anders als gedacht. Meine Sorge, dass die Spieler*innen Siro bereits als den großen Bösewicht ausgemacht haben, war völlig unbegründet. Das lag auch daran, dass sie im Räuberlager andere Möglichkeiten nutzten und auch später ihre Steigerungen nicht dafür ausgaben, um zu erfahren, wer der Verräter ist, einerseits weil es ihnen nicht so wichtig erschien, andererseits weil sie schon – den falschen – verdächtigt haben.

Information

Wir verwenden die Regeln von 7te See – 2. Edition in der Übersetzung durch Pegasus Spiele. Das Abenteuer wurde durch ein altes 7te See Abenteuer von mir inspiriert. Die Held*innengruppe bestand aus Cailin Morrow aus den Hochlandmarschen, Ocèane Rouy aus Montaigne, Pater Pablo Diaz aus Castille, Maria Eisen aus Eisen und Esther Kramer aus Eisen.

Spielabendwertung

Der Beitrag 7te See „Ein verlorener Schatz“ – Teil 4 erschien zuerst auf Kanzleramt Moosbach.

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7te See Grundregelwerk (2. Edition) - Weltenraum

Das 7te See Grundregelwerk (2. Edition) von Pegasus Spiele ist die aktuelle Regeledition des erzählerischen Mantel-und-Degen-Rollenspiels.

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