我要赞扬一下专八之柱(:pillars of eternity…。),不得不说我真的基本没有见过现在哪个游戏会把字体作为一个选项可以开启font ligatures。。。

上一个(亦或者说是下一个…)让我感到如此抠字体的严谨的游戏是Pentiment
好评捏
#游戏安利
喜欢大文本的谱系人怎么能错过了托福暴君(:Tyranny)和专八之柱呢!!!当然还有Pentiment嘛,黑曜石dyslexia地狱系列,槽,我好爱

昨晚下载了Little Kitty, Big City来玩,体验感就是好!可!爱!啊!!!!是很真实的猫咪模拟器!!!在我玩游戏的期间,我真的觉得我就是城市里的一只小猫咪,可以做所有我想做的事:绊倒所有人类!破坏所有东西!抓住所有的鸟!(雾

总的来说,尽管这个游戏有比较明显的缺点,但是我还是真的很喜欢它,感觉真的玩得很令人放松T T而且真的无敌可爱哇————————

优点:
- 画风超级可爱,还有个超级萌的帽子收集系统,猫咪带上不同的帽子后加倍可爱!
- 操作体验感还算可以,会有提示显示你能跳到的位置(非常偶尔会出错),还有不会很轻易地从墙上掉下去之类的
- 有很多惊喜的小设定(在这里不剧透了,但是真的很激发我的好奇心,会想把所有事都尝试一遍)
- 互动细节还算丰富,我个人很喜欢

缺点:
- 挺多bug的。根据我自己的体验和网友的反馈,穿模和卡图的bug比较常见

我自己的亲身经历:不小心把一个重要道具掉在了地图边缘,结果怎么都捡不回来了……差点就要建档重玩了,最后我发现往那个物体上跳虽然会被弹回来,但是会使物体移动一点点,然后我就跳了n次把物体挪到了我能够到的地方55555- 设定上猫咪可以跳跃的高度有点迷。在游戏里猫咪从楼顶上掉下来都不会死,但是却跳不上围墙……需要借助其他障碍物等才能跳上去(可能是想增加难度吧,但感觉现实中的猫猫完全可以跳得到呀!!)
- 主线内容比较短。基本上两三个小时就能完成主线任务啦,虽然说还可以继续完成支线任务,但是真的感觉这个体量相比起它60元的价格来说有丢丢小。
#游戏安利

#长毛象安利大会
#游戏安利
#游戏记录 #游戏

最近玩的是蝙蝠侠Arkham Knight。这个游戏很旧了,2015年发行,到现在都快十年了,再捡起来看看仍然是非常好玩。动作场面精美,每场搏斗的慢动作特写都像电影场面。游戏里面的photo mode可以定格每一个场景,镜头自由拉远推进,每一枚雨丝泛起的涟漪都能被捕捉……加上整个哥谭市哥特式建筑的精细建模,优美深沉的音乐,体量庞大有趣的支线任务,我真的很爱玩这款蝙蝠侠!

其实这款游戏我六七年前就买了,但当时玩了个开头就没有玩下去。主要缘由是一个很愚蠢的原因……

因为我开车太烂了!

明明是一个动作游戏,但蝙蝠车相关任务在游戏里起码占到40%的比例。开车射击我还可以,基本操作了,但是一竞速我就实在是,太苦手了!

每次一到追车时刻,我起码会拆掉哥谭一半的基建设施。掉下窄桥,撞烂路边的无辜警车,广告牌,电线杆……基本上是家常便饭。哥谭市的陷落绝对不是因为犯罪分子,大概是因为我开着我的蝙蝠车坦克,把全市的人都撞死了……

在现实生活中有了驾照,也实际上开了车以后,七年后我再玩这个游戏,有些怎么也过不去的关卡稍微好了一些,试个十几二十次,也算勉强过去了。可是,不擅长,还是不擅长。萤火虫的第一个任务,三分钟以后,因为追不上他,马上失败了。 

我这个罪恶克星,要怎么把firefly给抓回来呢 

#长毛象安利大会
#游戏安利
昨天逛NS的港服商店发现有一款叫做 #Spiritfarer (灵魂旅者)的游戏正在参加试玩同乐会的活动,今天下载好demo打开游戏的10秒以内我就被画面和音乐打动。
随便录了一段:
https://twitter.com/zmxsa/status/1697600038036460005?s=20
Ginsei on X

#Spiritfarer #NintendoSwitch

X (formerly Twitter)

#长毛象安利大会
#游戏安利
#游戏记录 #游戏

最近超级上瘾,玩到深夜因为过于兴奋,晚上睡不好的罪魁祸首——Guacamelee! 未免也太好玩了吧!

墨西哥2D美术风格,趣味+30%,生者与亡者世界自由穿梭的设定,趣味+50%,得到变身成咯咯大叫到处乱飞啄人的公鸡能力,趣味+150%!做一只在墨西哥村庄里横冲直撞的大鸡真的太好笑了,谁懂啊!

(同时,游戏官方也强调:游戏特点:大量的鸡。非常多的鸡。)

操作:

横板过关模式,战斗+解谜。关卡有点挑战性,但又不会太难,就刚好卡在“差一点就可以过了”的情况下,让人欲罢不能。从limbo开始,我就体会到了这种模式(解谜)的趣味性,但是limbo后面的关卡越来越难,令人沮丧,慢慢让我丧失了动力……直到现在,Limbo我都还没通关呢。

不过,我最近才意识到我玩这类游戏真的过于紧张,有太多误操作……对我来说“不算特别难”的程度,也许对很多人来说算是简单的类型吧。

战斗方面,随着游戏的进行主角解锁越来越多能力,各种能力一起上场大乱斗的hack-and-slash不要太痛快了!

风格:

本来墨西哥风格的世界就已经非常热闹,是热烈又快乐的一阵色彩缤纷,得到穿梭到亡者世界的能力后,世界又变得更奇妙了。墙上的普通海报变成亡灵的饮品广告,古老的石像变成了骷髅守卫像,已经灭亡,四处都是灰烬和废墟的村落,原来死去的村民还留在这里,到处开满灵界之花,骷髅们夜夜笙歌,庆祝节日。在生者的世界里降下雪花,而在死者的世界里,时间好像在缓缓回溯,雪花飘上空中,最后消失在苍穹里。

每个地图的背景音乐也做了一些处理,在两个世界的BGM都是一个主旋律,但因使用不同乐器和效果音给人截然不同的感受。而且随意切换世界,音乐也随之变得鬼气森森或欢欣鼓舞。真是奇思妙想,我真的好喜欢这个细节处理!

这个游戏还支持本地合作,两人同屏玩一定又是另一种快乐吧。总之,特别好玩,一定要玩啊! 

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今天在一通劈里啪啦竞技场乱打之后,终于通关啦!

总体上来说,应该是6.5分左右。它有独立游戏常有的一些缺点,像是谜题设置不算有趣,可玩性一般,过于文艺的剧情碎片穿插在场景之中,并没有拼凑成一个完整的故事,诸如此类。

但是在通关后,ED song Desert Dream响起,还是觉得很感动。谢谢你,epistory给了我11小时48分钟的冒险时间!让我看到沙漠,冰川,火焰,风的流动。这首歌真的很美,我要给它再加半颗星。

总之,紧张的竞技场战斗也罢,在地图漫游时随手打出的字符变成魔法,击中目标化为粉尘也罢,epistory带来一些短暂的,从现实抽离的放松时间。它总是让我想到我以前有时候会玩的一款餐馆经营游戏。本来就是一款刷手速的经营游戏,但是在手上机械地动作时,头脑会放空,什么都不去想。这时候,好像各种声音都放大了。在播着爵士音乐的餐馆,忽然窗外响起一道雷声,然后乌云笼罩了街道。雨下起来,淅沥沥沥的,听着雨声,一边制作汉堡,清理盘子。这个时刻印在了我的脑海里。

而epistory有时也给我这个感觉,虽然没有明写故事,但它让人回忆起人生每个时期的碎片感受,并把这些感受具象化。

附上听到的第一时间就会感受到女性勇气的ED desert dream
https://www.youtube.com/watch?v=tN-irPYqRxM

Desert Dream

YouTube

#长毛象安利大会
#游戏安利
#游戏记录

这周小小上了一下头的游戏:酿造物语 Hundred Days。

每天坐在电脑前,撑了些葡萄架,剪了个枝,收了葡萄,发酵一下,陈化一下,装了个瓶,再卖些给分销商和餐厅,一下子四五个小时就过去了!模拟游戏就是这么有毒!玩了21小时又46分钟后,游戏的单调性慢慢凸显,这个时候我了解,it won't get any further。差不多可以从我的酒庄富豪梦里抽身出来了!

游戏是真的简单,故事模式的剧情也显然不够跌宕起伏,但这也不是很重要。玩这款游戏的时候,我最享受的时刻是跟着平静优美的背景音乐和杂音(划破天空的雷声,机器压榨葡萄的声音,收获葡萄后倒进发酵罐的声音……),一步步地打理酒庄,整理订单。真是令人放松的时刻。为什么玩游戏时还要在工作中放松?我真是天选打工人!

剧情模式虽然简单,但其中的提及的当地文化也很有趣。故事发生在意大利Piedmont地区,也提及了好几个当地作家的书籍,比如《月亮与篝火》还有Beppe Fenoglio的小说如La malora。此作的游戏工作室也在本地区,而且此工作室的Game Director,他竟然真的是家里有酒厂的专业酿酒师……我还一直以为他们只是请了特别专业的酒业顾问来指导游戏制作。

读了下这位Director Yves Hohler的专访。住在意大利,横跨酒业和游戏业的人生,也太有趣了吧!能有勇气踏入全新的,感兴趣的领域真好!

附上我的第一瓶99/100评分Chardonnary。自豪到想挂在墙上的程度!

延展阅读:

[GDC 2021]《Hundred Days》从葡萄酒产区诞生的酿酒模拟游戏
https://k.sina.com.cn/article_3743149912_df1bef58019015goo.html

Courage and stupidity: The real-life story behind winemaking game Hundred Days
https://www.eurogamer.net/courage-and-stupidity-the-real-life-story-behind-winemaking-game-hundred-days

[GDC 2021]《Hundred Days》从葡萄酒产区诞生的酿酒模拟游戏

[GDC 2021]《Hundred Days》从葡萄酒产区诞生的酿酒模拟游戏

继续玩侠隐阁。虽然我对这个游戏仍然有很多意见,可是买了的游戏就要坚持通关!

买这个游戏很大原因是想念回合制武侠了,也想玩古早的亚洲式战旗。感想是,虽然多敌人大地图混战时回合会变得非常非常漫长,早期战旗的通病了(记得风色幻想的时候有时候等敌方行动可以等个五分钟),游戏难度也很低,但战旗还是好玩!好久没玩战旗了!加上养成系统还是非常有乐趣的。

但就是文案太过拉垮,经常来些半文不白的句子,很多NPC的塑造不但平板,而且遣词用句也很奇怪……

等玩完这个后,想再找个日本战旗回味一下!

#游戏安利 #侠之道

又在薅epic的羊毛了。
Cook serve delicious 3 免费领!

按照我一年玩两三个游戏的进度,epic领的免费游戏根本玩不完。

最近不想玩3A,古墓丽影跑酷跑得心脏狂跳,一点也不减压。有时就是喜欢听着Jazz Hiphop,打开这种机械重复的小游戏开始做菜,餐馆的窗外从晴天到雨声淅沥到城市灯光慢慢亮起来。就是想要这样放空地消磨一下时间。

#长毛象安利大会 #游戏安利

历时76.7个小时,真的不容易。恭喜我自己终于从赛博打工人中毕业了!(好玩是真的好玩,肝也是真的肝)
#graveyardkepper
#守墓人
#game #游戏安利