上一个(亦或者说是下一个…)让我感到如此抠字体的严谨的游戏是Pentiment

#游戏安利
喜欢大文本的谱系人怎么能错过了托福暴君(:Tyranny)和专八之柱呢!!!当然还有Pentiment嘛,黑曜石dyslexia地狱系列,槽,我好爱

昨晚下载了Little Kitty, Big City来玩,体验感就是好!可!爱!啊!!!!是很真实的猫咪模拟器!!!在我玩游戏的期间,我真的觉得我就是城市里的一只小猫咪,可以做所有我想做的事:绊倒所有人类!破坏所有东西!抓住所有的鸟!(雾
总的来说,尽管这个游戏有比较明显的缺点,但是我还是真的很喜欢它,感觉真的玩得很令人放松T T而且真的无敌可爱哇————————
优点:
- 画风超级可爱,还有个超级萌的帽子收集系统,猫咪带上不同的帽子后加倍可爱!
- 操作体验感还算可以,会有提示显示你能跳到的位置(非常偶尔会出错),还有不会很轻易地从墙上掉下去之类的
- 有很多惊喜的小设定(在这里不剧透了,但是真的很激发我的好奇心,会想把所有事都尝试一遍)
- 互动细节还算丰富,我个人很喜欢
缺点:
- 挺多bug的。根据我自己的体验和网友的反馈,穿模和卡图的bug比较常见
最近玩的是蝙蝠侠Arkham Knight。这个游戏很旧了,2015年发行,到现在都快十年了,再捡起来看看仍然是非常好玩。动作场面精美,每场搏斗的慢动作特写都像电影场面。游戏里面的photo mode可以定格每一个场景,镜头自由拉远推进,每一枚雨丝泛起的涟漪都能被捕捉……加上整个哥谭市哥特式建筑的精细建模,优美深沉的音乐,体量庞大有趣的支线任务,我真的很爱玩这款蝙蝠侠!
其实这款游戏我六七年前就买了,但当时玩了个开头就没有玩下去。主要缘由是一个很愚蠢的原因……
因为我开车太烂了!
明明是一个动作游戏,但蝙蝠车相关任务在游戏里起码占到40%的比例。开车射击我还可以,基本操作了,但是一竞速我就实在是,太苦手了!
每次一到追车时刻,我起码会拆掉哥谭一半的基建设施。掉下窄桥,撞烂路边的无辜警车,广告牌,电线杆……基本上是家常便饭。哥谭市的陷落绝对不是因为犯罪分子,大概是因为我开着我的蝙蝠车坦克,把全市的人都撞死了……
在现实生活中有了驾照,也实际上开了车以后,七年后我再玩这个游戏,有些怎么也过不去的关卡稍微好了一些,试个十几二十次,也算勉强过去了。可是,不擅长,还是不擅长。萤火虫的第一个任务,三分钟以后,因为追不上他,马上失败了。
我这个罪恶克星,要怎么把firefly给抓回来呢
最近超级上瘾,玩到深夜因为过于兴奋,晚上睡不好的罪魁祸首——Guacamelee! 未免也太好玩了吧!
墨西哥2D美术风格,趣味+30%,生者与亡者世界自由穿梭的设定,趣味+50%,得到变身成咯咯大叫到处乱飞啄人的公鸡能力,趣味+150%!做一只在墨西哥村庄里横冲直撞的大鸡真的太好笑了,谁懂啊!
(同时,游戏官方也强调:游戏特点:大量的鸡。非常多的鸡。)
操作:
横板过关模式,战斗+解谜。关卡有点挑战性,但又不会太难,就刚好卡在“差一点就可以过了”的情况下,让人欲罢不能。从limbo开始,我就体会到了这种模式(解谜)的趣味性,但是limbo后面的关卡越来越难,令人沮丧,慢慢让我丧失了动力……直到现在,Limbo我都还没通关呢。
不过,我最近才意识到我玩这类游戏真的过于紧张,有太多误操作……对我来说“不算特别难”的程度,也许对很多人来说算是简单的类型吧。
战斗方面,随着游戏的进行主角解锁越来越多能力,各种能力一起上场大乱斗的hack-and-slash不要太痛快了!
风格:
本来墨西哥风格的世界就已经非常热闹,是热烈又快乐的一阵色彩缤纷,得到穿梭到亡者世界的能力后,世界又变得更奇妙了。墙上的普通海报变成亡灵的饮品广告,古老的石像变成了骷髅守卫像,已经灭亡,四处都是灰烬和废墟的村落,原来死去的村民还留在这里,到处开满灵界之花,骷髅们夜夜笙歌,庆祝节日。在生者的世界里降下雪花,而在死者的世界里,时间好像在缓缓回溯,雪花飘上空中,最后消失在苍穹里。
每个地图的背景音乐也做了一些处理,在两个世界的BGM都是一个主旋律,但因使用不同乐器和效果音给人截然不同的感受。而且随意切换世界,音乐也随之变得鬼气森森或欢欣鼓舞。真是奇思妙想,我真的好喜欢这个细节处理!
这个游戏还支持本地合作,两人同屏玩一定又是另一种快乐吧。总之,特别好玩,一定要玩啊!
今天在一通劈里啪啦竞技场乱打之后,终于通关啦!
总体上来说,应该是6.5分左右。它有独立游戏常有的一些缺点,像是谜题设置不算有趣,可玩性一般,过于文艺的剧情碎片穿插在场景之中,并没有拼凑成一个完整的故事,诸如此类。
但是在通关后,ED song Desert Dream响起,还是觉得很感动。谢谢你,epistory给了我11小时48分钟的冒险时间!让我看到沙漠,冰川,火焰,风的流动。这首歌真的很美,我要给它再加半颗星。
总之,紧张的竞技场战斗也罢,在地图漫游时随手打出的字符变成魔法,击中目标化为粉尘也罢,epistory带来一些短暂的,从现实抽离的放松时间。它总是让我想到我以前有时候会玩的一款餐馆经营游戏。本来就是一款刷手速的经营游戏,但是在手上机械地动作时,头脑会放空,什么都不去想。这时候,好像各种声音都放大了。在播着爵士音乐的餐馆,忽然窗外响起一道雷声,然后乌云笼罩了街道。雨下起来,淅沥沥沥的,听着雨声,一边制作汉堡,清理盘子。这个时刻印在了我的脑海里。
而epistory有时也给我这个感觉,虽然没有明写故事,但它让人回忆起人生每个时期的碎片感受,并把这些感受具象化。
附上听到的第一时间就会感受到女性勇气的ED desert dream
https://www.youtube.com/watch?v=tN-irPYqRxM
这周小小上了一下头的游戏:酿造物语 Hundred Days。
每天坐在电脑前,撑了些葡萄架,剪了个枝,收了葡萄,发酵一下,陈化一下,装了个瓶,再卖些给分销商和餐厅,一下子四五个小时就过去了!模拟游戏就是这么有毒!玩了21小时又46分钟后,游戏的单调性慢慢凸显,这个时候我了解,it won't get any further。差不多可以从我的酒庄富豪梦里抽身出来了!
游戏是真的简单,故事模式的剧情也显然不够跌宕起伏,但这也不是很重要。玩这款游戏的时候,我最享受的时刻是跟着平静优美的背景音乐和杂音(划破天空的雷声,机器压榨葡萄的声音,收获葡萄后倒进发酵罐的声音……),一步步地打理酒庄,整理订单。真是令人放松的时刻。为什么玩游戏时还要在工作中放松?我真是天选打工人!
剧情模式虽然简单,但其中的提及的当地文化也很有趣。故事发生在意大利Piedmont地区,也提及了好几个当地作家的书籍,比如《月亮与篝火》还有Beppe Fenoglio的小说如La malora。此作的游戏工作室也在本地区,而且此工作室的Game Director,他竟然真的是家里有酒厂的专业酿酒师……我还一直以为他们只是请了特别专业的酒业顾问来指导游戏制作。
读了下这位Director Yves Hohler的专访。住在意大利,横跨酒业和游戏业的人生,也太有趣了吧!能有勇气踏入全新的,感兴趣的领域真好!
附上我的第一瓶99/100评分Chardonnary。自豪到想挂在墙上的程度!
延展阅读:
[GDC 2021]《Hundred Days》从葡萄酒产区诞生的酿酒模拟游戏
https://k.sina.com.cn/article_3743149912_df1bef58019015goo.html
Courage and stupidity: The real-life story behind winemaking game Hundred Days
https://www.eurogamer.net/courage-and-stupidity-the-real-life-story-behind-winemaking-game-hundred-days