好久不見 (?),這次介紹的是《失憶症:地堡》
恐懼來自於資源不足

標籤:恐怖、生存、資源管理
遊戲時數:大約 6~8 小時,主要看死的次數,但整體流程是不長的
簡介:背景設定在一戰,主角和戰友被敵軍炸暈之後,主角醒來後發現自己身處在一座地堡中,並且有一隻怪物在獵殺生物,主角需要在地堡中找尋兩項關鍵物品以逃出地堡
心得:壓迫感極強的第一人稱生存恐怖遊戲,沒有廉價的 jump scares,只有光源不足、背包空間不足、油桶不足、怪物不知何時會出來的緊張感,真的好一陣子沒有玩到這麼壓迫的恐怖遊戲了。整體 gameplay 依舊非常有 Frictional Games 的風格 (第一人稱、光線很珍貴、資源很稀少、時常需要跟怪物玩躲貓貓、劇情依靠錄音或文件拼湊),若你喜歡《失憶症:黑暗後裔》,那絕對不能錯過地堡;若你沒有接觸過 Frictional Games 的遊戲,地堡算是不錯的入門款

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https://store.steampowered.com/app/1944430/Amnesia_The_Bunker/

#海拉爾森典冬

Amnesia: The Bunker on Steam

Amnesia: The Bunker is a first-person horror game set in a WW1 bunker. A relentless, AI-driven monster stalks you. Survival depends on finding tools, crafting items, and keeping the lights on.

打了 17 場聖巢萬神殿終於過啦,超級開心,總計這 16 場輸給了這些 Boss:

+ 逝去同胞 1 次
+ 馬科斯 1 次
+ 夢魘之王格林 5 次
+ 無暇容器 6 次
+ 無上光輝 3 次

太常輸在無暇容器,所以打無暇容器時反倒是覺得最緊張的,打過的這次只受傷一次,差點無傷

錄下了打最後三隻 Boss 的過程

https://www.youtube.com/watch?v=SK15smHk0Ls

#HollowKnight #海拉爾森典冬

Final 3 Bosses of Pantheon of Hallownest (聖巢萬神殿最後三隻 Boss)

YouTube

一直忘記有買 SANABI 這款壓倒性好評的 2D 像素遊戲,玩 3 小時左右就棄玩了,主要原因是遊戲過程讓我感到相當煩躁

主角手持勾爪,整個遊戲的過程即是不斷地用勾爪做平台式跳躍跑酷,敵人和 Boss 也是用勾爪做互動,流程是這樣的:對話 -> 跑酷 + 戰鬥 -> 對話 -> 跑酷 + 戰鬥 -> 對話 -> 跑酷 + Boss,不斷重複這樣的流程,和我買之前的想像有太大的落差,我不喜歡一直跑酷阿  ,但不得不說美術、音樂、劇情讓我都蠻享受的,直接找劇情文章來看好了,類似的遊戲我會更推薦 Katana ZERO

另外在遊戲中看到一幅像 Elon Musk 的畫像,結果是納依龍阿,看來是個惡搞

Katana ZERO:https://store.steampowered.com/app/460950/Katana_ZERO/
SANABI:https://store.steampowered.com/app/1562700/SANABI/

#海拉爾森典冬

Steamで40% OFF:Katana ZERO

『Katana ZERO』は、スタイリッシュなネオ・ノアールスタイルの2Dアクションゲームだ。目にも留まらぬアクション、命が一瞬の戦闘。美しくも残酷な景色の中で、斬りつけ、駆け抜け…そして、己の過去を知るために時間を操れ。

破完了 #Cyberpunk2077 DLC 自由幻局後上來說點心得,非常推薦給各位玩,沒玩過建議直接買包含自由幻局的終極版

我是先玩本篇,支線任務解不多,主要都在跑主線,接近 20 小時跑完,玩起來的體驗相當好,於是購入自由幻局

體驗自由幻局有兩種方式,(1) 新開一個存檔從頭開始玩,會在某個時刻接到自由幻局 (2) 直接進到自由幻局,系統自動分配玩家的等級、武器、劇情分支。我是選擇 (2),我喜歡自由幻局勝過本篇,總共玩了 25 小時,解了一堆支線和委託任務

我在自由幻局玩出了其中兩個結局,然後其中一個結局會再接續到本篇帶出另一個結局,天阿,帶入感實在太好,在某些橋段會瞬間覺得真的是自己在夜城裡面扮演著 V,最終會認知到夜城裡面沒有人是贏家,不管玩出什麼結局都感到惆悵,這大概就是 #Cyberpunk 的特色吧

夜城建構的很美,BGM 好聽,主要角色刻畫深入,劇情棒;但車真的有夠難開,像開在冰上面一樣超滑,我明明在開車閒逛看風景,結果車太難開害我撞到人,好死不死警察在旁邊,就變成被警察追捕 = =

Anyway,CDPR 再一次建構出一款經典遊戲

#海拉爾森典冬

耶,哭哭饅頭人全成就達成 (596 小時)

#TheBindingOfIsaacRebirth
#海拉爾森典冬

這次介紹的遊戲是 Ragnarock
有 VR 和非 VR 模式的維京人打鼓遊戲
以下是用 VR 模式的角度來作分享

標籤: #VR 、音樂、節奏
遊戲時數:看投入程度,我目前是玩了 10 小時
簡介:在一艘坐滿維京划船手的船上,玩家擔任隊長兼打鼓手跟其他艘船競賽,玩家要做的就是盡其所能地在四面鼓上敲碎迎面而來的符文,當連續成功敲碎符文後可以獲得幫划船手上 buff 的機會,這時要敲擊玩家身旁的鑼,成功敲擊後就可以上 buff 囉,船會往前衝刺,遊戲機制簡單易懂

+ 左右手的 controller 分別模擬兩根鼓棒,大概敲一小時就會流汗加手痠了
+ 打擊感好
+ 不用像節奏光劍一樣需要空間感,只需要站在原地打鼓就可以
+ 音樂好聽,使得打起來非常帶勁

- 敲符文的完美率判定過於嚴格,有一個成就是單一首歌曲的敲碎符文完美率達 65%,結果只有 7.2% 的人拿到這個成就而已
- 在高 level 的關卡不知道怎麼找到間隙去敲鑼,節奏太快了阿

這款的熱門度被節奏光劍海放,但體驗絕對不輸節奏光劍

https://store.steampowered.com/app/1345820/Ragnarock/

#海拉爾森典冬 #HyruleVR

Ragnarock on Steam

Lead your viking ship to victory in this rhythm game (PC and VR)! Pound your drums to the sound of epic music, from celtic rock to viking power metal, and set sail against your rivals in multiplayer mode. Will you outrace them all and carve your name on top of the leaderboard?

這次介紹的是 Blasphemous 2
風格很鮮明的類銀河戰士惡魔城遊戲

標籤:類銀河戰士惡魔城遊戲、類魂、像素
遊戲時數:1X 小時 (我為了解一些收集成就而玩到了 2X 小時)
心得:幾年前玩過一代,雖然缺點不少但我相當喜歡,但玩完二代後反倒覺得有點失望阿,優缺點請下收

+ 跟一代相比,畫質明顯變好了
+ 二代終於有了二段跳,使得動作性增加
+ 美術維持高水準
+ 二代不再是一把武器而已,而是有了三把武器 (但我覺得好用的還是只有一把...)

- 動作性增加讓遊戲中多了一堆跑酷,實在不喜歡
- 特定機制需要特定武器才能觸發,所以有些橋段反而是在考驗切換武器的速度
- Boss 幾乎都太過簡單,只有兩隻特別有印象,一隻是會一直召小怪的 (超級卑鄙),一隻是動作很快很過動的,但都打沒幾次就可以過
- 一代的卡卡平台跳躍完美繼承給二代 = =
- 劇情一樣很難懂

https://store.steampowered.com/app/2114740/Blasphemous_2/

#海拉爾森典冬

Save 50% on Blasphemous 2 on Steam

The Penitent One awakens as Blasphemous 2 joins him once again in an endless struggle against The Miracle. Dive into a perilous new world filled with mysteries and secrets to discover, and tear your way through monstrous foes that stand between you and your quest to end the cycle once and for all. 

Earn all Hard mode Completion Marks for all characters, including tainted ones

終於解完了,真的很愛哭哭饅頭人這款遊戲 (遊戲時數 570 小時),希望有更多人玩呀!之前寫的心得:https://g0v.social/@ohbecon/113564672318350373

但解完後突然有種沒有目標失去重心的感覺,因為拚了好久

#TheBindingOfIsaacRebirth
#海拉爾森典冬

Hyrule :angrycat: (@ohbecon@g0v.social)

#海拉爾森典冬 這次介紹的是俗稱為哭哭饅頭人的 The Binding of Isaac: Rebirth 我目前覺得最神的類 Rogue 遊戲,正在朝全成就努力中 標籤:困難、彈幕、類 Rogue 遊戲時數:肯定有幾百個小時 遊戲劇情:基本上是一場悲劇故事,Isaac 的父母關係因父親個人的行為而變得很差,母親越來越無法接受家中的轉變而信仰宗教以求救贖,但變成宗教狂熱份子,最終父親選擇離開了他們,讓母親開始對 Isaac 有家暴的行為,我的最終解讀是 Isaac 最後死在箱子中 + 遊戲內容極其豐富 目前玩了 400 小時,在過程中還是會發現新的物品或規則,甚至還有上百個物品還沒解鎖,物品之間可以互相搭配組成非常不同的效果,變化性極高,而且環境中存在一些細節,例如拿到一個永久減慢敵人速度的物品,所有背景音樂也會變慢;進到鏡中反射世界,背景音樂會倒著播 ( 1 / 2 ) https://store.steampowered.com/app/250900/The_Binding_of_Isaac_Rebirth/

g0v.social

這次介紹的是一款冷門解謎小品遊戲:Ugly
有一點燒腦但頗有趣
還沒玩完就趕緊先來寫一點心得推薦給象友!

標籤:解謎、平台
遊戲時數:還沒玩完,目前進度 3 小時
心得:遊戲主角只有鏡子碎片一個道具,碎片可以放置橫向或縱向,放置鏡子碎片後會出現主角的鏡像,整款遊戲就是利用這個鏡像概念去解謎

+ 美術佳
+ 有難度但不刁鑽的解謎
+ 有 Boss 戰和追逐戰,而且在過程中時常會感到頭手不同步 (因為鏡像 XD)
+ 內建繁體中文

- 不喜歡解謎的人會覺得頗有挫折感;喜歡解謎的人也會需要一段時間適應鏡像概念
- 會有一些環境變化,可能有些變化會覺得像 jump scare

https://store.steampowered.com/app/1983220/Ugly

#海拉爾森典冬

Steamで70% OFF:Ugly

過去のトラウマと向き合う、苦悩する貴族を描く興奮のパズルプラットフォーマーで、隠されたダークな秘密を解き明かそう。革新的なミラーメカニックスを駆使してチャレンジングなパズルルームを解き、巨大なボスを倒しながら、醜い(UGLY)真実の断片をつなぎ合わせ、全貌を明らかにしよう。

這次介紹一款縫合怪類型的類 Rogue 動作遊戲
相當冷門但個人覺得非常好玩
值得更多的關注
可以玩了試玩版之後有興趣再買

標籤:類 Rogue、動作、困難、解謎、詭譎、恐怖
遊戲時數:第一輪必定會有 1X 小時的長度,甚至 20 小時
心得:主角身處於夢中世界,只要死亡就回到夢的初始狀態,然後每一個夜晚的房間及敵人配置會隨機產生,這部分為類 Rogue 遊戲的特點:隨機。這款遊戲的主要特點是吸收了多款遊戲的要素,而且縫得恰到好處,像是零的照相機系統、舊惡靈古堡的解謎、沉默之丘的裏世界、時鐘塔的氛圍 ... 等等

+ 美術風格讚、氣氛營造好
+ 音樂好聽
+ 裝備多樣化,近戰、遠程、魔法任君挑選,各有各的特色。我是一路近戰到底,後來裝備配好之後可以直接站著打怪不太需要走位
+ 縫得很好,偶爾會發現驚喜,玩起來很順暢、滿足

- 比較慢熱的遊戲節奏,第一輪在尚未升級到一個程度前,比較容易被勸退,敵我的實力差距有點大
- 沒有繁、簡中 (但對岸有民間簡中漢化)
- 有一點 jump scares
- 動作略為僵硬

https://store.steampowered.com/app/2006140/Withering_Rooms/

#海拉爾森典冬

Save 20% on Withering Rooms on Steam

Withering Rooms is a challenging 2.5D horror RPG set in a procedurally generated Victorian mansion that changes each night. Explore Mostyn House to collect the perfect items for your build and face a huge cast of overgrown undead, invisible ghosts, devious witches, and more.