Кейс: как мы ускорили серверную часть мобильной игры в 2,5 раза и снизили расходы в 5 раз
Как ускорить серверную часть мобильной MMO-игры в 2,5 раза и при этом сократить инфраструктурные расходы в 5 раз? В этом кейсе рассказал опыт проекта The Firstborn: почему виртуальная машина перестала справляться с нагрузкой ещё до релиза, зачем мы отказались от геораспределённой базы данных, как выбор точки размещения повлиял на пинг по всему миру и почему переход на выделенный сервер с NVMe кардинально изменил стабильность, деплой и скорость серверного просчёта боёв.
https://habr.com/ru/articles/976448/
#серверная_оптимизация #высоконагруженные_системы #MMOэкономика #централизованная_база_данных #выделенный_сервер #NVMeдиски #микросервисная_архитектура #нагрузочное_тестирование #задержки_и_пинг #масштабирование_backend
