Simon Chan

@yumechan
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在本账号您可能会看到:

* Web 前端: #TypeScript / Solid
* Android 系统开发(?): #Scrcpy / ADB / Shizuku
* Bug 体质:遇到的各种 bug
* 杂项: #Rust / Windows / osu! / Raspberry Pi / 新番

Producthttps://app.tangoapp.dev/welcome
GitHubhttps://github.com/yume-chan/
osu!https://osu.ppy.sh/users/234691
https://github.com/npm/cli/issues/4828
怀疑 GitHub 的辣鸡数据库又发功了
这个有超过 1800 条回复的 issue 打开一直超时

玩了下 Opus Magnum
开发商解散了居然还能出 DLC
一开始 stuttering 很严重,凑巧发现一边放视频一边玩就不卡了,大概是 GPU 一直在低频率运行。。。

https://store.steampowered.com/app/558990/Opus_Magnum/

Steamで50% OFF:Opus Magnum

『Opus Magnum(オーパス・マグナム)』は、『SpaceChem』『Infinifactory』『SHENZHEN I/O』を手がけたZachtronicsが開発した、オープンエンド・パズルゲーム。鍵を握るのは錬金術工学における最先端ツール「変成機関」。機械を設計して組み立て、命を救うポーションや危険な毒を作り出そう。

今天遇到的 #bug
Node.js test runner 会在 code coverage 里报 `import type` 的行未执行

https://github.com/nodejs/node/issues/60996

从 2016 年开始偶尔写 C++ 但是从来没仔细研究过 move semantics 和 rvalue reference 到底是什么东西
不过这个演讲水平一般,就好像上学的时候老师做的 PPT,全是字,然后老师就照着字念一遍,学完也是知其然不知其所以然
最后 Q&A 的时候有人问 return value optimization 是怎么工作的他的回答就不对

https://www.youtube.com/watch?v=szU5b972F7E

Back to Basics: Move Semantics - Ben Saks - CppCon 2025

YouTube
最近在玩 Sword Art Online: Infinity Moment
(一个 2013 年的 PSP 游戏
它画文字描边的方式就是把文字贴图向 8 个方向偏移 1 像素画 8 次
还以为商业游戏会有很优雅的方式,比如计算出文字的路径然后向外扩展 1 像素
(不过这游戏里文字是贴图,可能也没法这样做
但是问题是,如果用贴图替换功能把原来 9 像素的点阵字体换成两倍大小的 18 像素,描边中间就有空隙了
(绘制的时候移动 1 像素实际在贴图里移动了 2 像素
它本身的 9 像素字体看起来实在有点累

#Solid 遇到一个奇怪的问题,大致上是

setStore("children", <Show when={condition()} fallback="fallback">content</Show>)

但是 condition 改变的时候 Show 不更新
原因是 Show 实际返回的是一个 function (createMemo),然后 setStore 看到第二个参数是个 function 会直接执行,所以 children 被设置成了一个静态值

第一个是老问题,setStore 设置一个 function 类型的值的语义有歧义
但是这里要再加上 Solid 强行声明 Show 的返回值是 JSX.Element,所以更难想到会是第一个问题

#Chrome DevTools 不能显示 request body 是 ReadableStream 的网络请求
甚至没有任何地方显示这个请求有 request body
(可以用这个方法隐藏接口的参数

https://issues.chromium.org/issues/462462574#comment5

Chromium

我一直以为 DWARF 是正常的缩写
结果只是为了和 ELF 对应硬造出来的吗

表情包操作符
(MS 罪大恶极把 ^ 给用了
C++ 反射看起来好强啊

#cpp