The 8-Bit Theory

@the8bittheory
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Work in progress: C128 MMU Mod for 256 kB RAM. Looking good so far ☺️

https://github.com/ytmytm/c128-mmu-256k-exp

NEU IM PODCAST: Flashback – Abenteuer, Schiss und Anerkennung

Flashback war damals ein großartiges Spiel und ein richtiges Abenteuer. Die Erinnerungen sind aber auch eng verknüpft mit Erwachsenen, vor denen man richtig Schiss hatte. Was davon ist auch heute noch so?

Text und Sprache: Martin Gutenbrunner

https://videospielgeschichten.letscast.fm/episode/vsg-retro-flashback-abenteuer-schiss-und-anerkennung

#Videospielgeschichten #Podcast #Flashback

VSG Retro: Flashback – Abenteuer, Schiss und Anerkennung

Flashback war damals ein großartiges Spiel und ein richtiges Abenteuer. Die Erinnerungen sind aber auch eng verknüpft mit Erwachsenen, vor denen man richtig Schiss hatte. Was davon ist auch heute noch so?

Videospielgeschichten Podcast

A Teletext Viewer on the c128‘s VDC chip. Requires 64 kb VRAM and a WiC64.

https://github.com/The8BitTheory/teletext-c128

Everything c128 😁

NEU IM BLOG von @the8bittheory: Ich war 12, als ich mich mit meiner Party von Abenteurern im verfallenen Skara Brae wiederfand. Völlig auf mich alleine gestellt. In The Bard’s Tale III.  

https://www.videospielgeschichten.de/the-bards-tale-iii-in-skara-brae-mit-12-allein/

#C64 #Retro #Rollenspiel #SkaraBrae #TheBardsTale #Videospiele

The Bard's Tale III – In Skara Brae. Mit 12. Allein. - Videospielgeschichten

Ich war 12, als ich mich mit meiner Party von Abenteurern im verfallenen Skara Brae wiederfand. Völlig auf mich alleine gestellt. In The Bard's Tale III.

Videospielgeschichten

Soft-Sprites on the VDC chip are awesome!

Get the demo here: https://github.com/The8BitTheory/vdc-basic/blob/v2f/examples/softsprite.d64

See it in action here: https://youtube.com/shorts/nA0U_lfrwZ0?feature=share

I learned that working with VRAM is very flawless with the VDC-Chip. But changing register values often is a problem, even though the status register says OK.
In this case I could solve this by keeping track of Regs 32/33 values myself in parallel.

Transparent Softsprites working :-)
The left screen shows the metadata required to make this as easy as possible on the CPU. Basically a mix of block copy commands for solid areas and OR commands for the transparent ones.
Working on Soft-Sprites on the VDC-Chip. Works on a byte-level already, the cyan pixels show that work on the pixel level is still needed (2 pixels per byte in this case).
Rendering these 10 soft-sprites in a basic-loop takes about 9 jiffies at 2 MHz.
#c128 #vdc #commodore #basic #pixelart
I've just published the sources for #QR_code generator adapted and optimized #Oric,#MOS6502. Original code by: @the8bittheory.
LINK: 😎https://github.com/iss000/oricOpenLibrary/tree/main/lib-qrcode

Added rendering of bitmap fonts to the VDC-Basic extension.
Rendering of single characters was available before, but had to rely on FOR-loops in Basic.
Now, VDC-Basic can handle full strings in one go, rendering full lines nearly instantly, close to the speed of the regular PRINT command in textmode.

Find VDC-Basic here: https://github.com/the8bittheory/vdc-basic
And the updated game from the video here: https://goodwell.itch.io/crawl128