Les escape games sont-ils des moteurs d’apprentissage ? C'est la question que pose Valérie Renault, maîtresse de conférences en informatique, au Centre de recherche en éducation de Nantes-Le Mans Université.
Les escape games sont-ils des moteurs d’apprentissage ? C'est la question que pose Valérie Renault, maîtresse de conférences en informatique, au Centre de recherche en éducation de Nantes-Le Mans Université.
Au printemps 2024, sept jeunes sur dix âgés de 15 à 30 ans suivent les actualités plusieurs fois par semaine ou tous les jours. Les 25-30 ans, les hommes et les diplômés du supérieur sont les plus assidus, de même que ceux issus de familles accordant une grande place aux actualités. Les 15-30 ans consultent des sujets variés, avec une préférence pour le sport et les faits divers. Leurs goûts en matière d’actualités diffèrent aussi selon le genre : les jeunes femmes s’intéressent particulièrement aux faits divers, à la mode et la beauté et aux sujets de santé et de bien-être, tandis que le sport attire plus les jeunes hommes. Les réseaux sociaux sont très présents dans leurs pratiques informationnelles, mais la télévision conserve un rôle important, tout comme, dans une moindre mesure, d’autres supports d’information (moteurs de recherche, discussions avec l’entourage, etc.).
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Les Intelligences Artificielles génératives, des compétences à maîtriser (Table ronde)
Les mercredis du numérique : « Construire un commun numérique au service des enseignants 1/2 : Le cas de #LaForgeEdu »
Cette table-ronde (#Webinaire) organisée par la DRANE Bourgogne - Franche-CoMté permettra de vous familiariser avec un projet d’envergure nationale : la forge des #CommunsNumériques éducatifs qui permet à des enseignants de créer ensemble, partager et faire vivre des logiciels et ressources éducatives libres.
Présentation et le lien vers le webinaire :
https://drne.region-academique-bourgogne-franche-comte.fr/mercredis-du-numerique-construire-un-commun-numerique-au-service-des-enseignants-1-2-le-cas-de-laforgeedu/