Ludoloco

@plissken2013es
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Un niño de los 80 haciendo cafradas graciosas en el internet de 2030.
A kid from the 80s creating crazy stuff for the 2030's world wide web.
Trivial Rajoyhttps://www.trivialrajoy.es/
Artemis: Ninja Hunter - multiplayer gamehttps://www.artemisninjahunter.online/
The Secret of Donut Islandhttps://donutisland.online/
El Secreto de Isla Moncloahttps://islamoncloa.onrender.com/

He subido una actualización "mobile friendly" que añade modo pantalla completa y multi-idioma.
Ya no hace falta sentarse delante de un Pc para jugarlo.

La beta aquí: https://www.artemisninjahunter.online/

Todos los comentarios son bienvenidos a través del botón "bug".

#vibecoding #gamedev #solodev #pixelart

ARTEMIS: NINJA HUNTER — pixel-art tactical multiplayer

Pick 3 actions per round, watch them resolve in deterministic order on a hex board. 1v1 or 1v2, vs AI or live online. Free public beta in browser.

ARTEMIS: NINJA HUNTER
I have uploaded a 'mobile-friendly' update that adds full-screen mode and multi-language support.
You no longer need to sit in front of a PC to play it.
The beta is here: https://www.artemisninjahunter.online/
All feedback is welcome via the 'bug' button.
ARTEMIS: NINJA HUNTER — pixel-art tactical multiplayer

Pick 3 actions per round, watch them resolve in deterministic order on a hex board. 1v1 or 1v2, vs AI or live online. Free public beta in browser.

ARTEMIS: NINJA HUNTER

Next up: reskin the roster (the canon names are Marvel IP and I want to ship clean). I'm prepping a brief for an independent AI session to propose alternatives. If you want the repo or want to play, reply and I'll DM the link.

Public beta available here: https://www.artemisninjahunter.online/

Send your comments, please :)

https://youtu.be/gNbMPhlzQ-o

#vibecoding #gamedev #pixelart #indiedev #phaserjs #typescript #html5games #webdev #flashgame #preservation #multiplayer #hexgrid #solodev #aitools

ARTEMIS: NINJA HUNTER — pixel-art tactical multiplayer

Pick 3 actions per round, watch them resolve in deterministic order on a hex board. 1v1 or 1v2, vs AI or live online. Free public beta in browser.

ARTEMIS: NINJA HUNTER
Sprint 10: layered BGs (deep / gameplay / overlay), horizontal parallax on skies, per-scenario ambient FX — rain + thunder in the cave, falling leaves in the forest, birds at sunset, torches in the castle, water sparkles on the lake.
Also in Sprint 10: cinematic char-select → match transition, scenario-name banner at match start ("STRONGHOLD OF SHADOWS"…), global bitmap fonts, new HUD with 64×64 portrait + animated HP/EN bars per fighter.
#vibecoding #pixelart #indiedev #phaserjs #solodev

Sprint 9: the demo stops looking like a placeholder. Pixel-art backgrounds (8 scenarios), fighter sprites generated via PixelLab, per-character animations (idle / move / 3 attacks / hit / death), per-attack VFX matrix, audio (SFX + music).

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Sprint 8: server to Fly.io with Dockerfile + healthcheck + per-IP rate-limiting (10 conn/min, 50 concurrent, 5 rooms/h). Client to Cloudflare Workers Static Assets via wrangler. Live latency badge in the top-right HUD during net-* matches.

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Y casi está terminado: reskin del roster (los nombres canon son IP de Marvel y no quiero líos).
Genero nombres y lore alternativos, y listo para meter en el horno.

La beta ya está disponible para jugar como invitado o usuario registrado aquí:
https://www.artemisninjahunter.online/

Todos los comentarios son bienvenidos a través del botón "bug" (en las esquinas).
Gracias por la atención.

https://youtu.be/gNbMPhlzQ-o

#vibecoding #gamedev #pixelart #desarrollodejuegos #juegosindie #phaserjs #solodev

ARTEMIS: NINJA HUNTER — pixel-art tactical multiplayer

Pick 3 actions per round, watch them resolve in deterministic order on a hex board. 1v1 or 1v2, vs AI or live online. Free public beta in browser.

ARTEMIS: NINJA HUNTER

Sprint 10:
Hay que empezar a hacerlo bonito.
Divido los fondos del combate en capas y les añado movimiento y efectos, parallax horizontal en cielos, FX ambientales por escenario — lluvia y truenos en la cueva, hojas cayendo en el bosque, pájaros en el atardecer, antorchas en el castillo...

También añado: transición char-select a combate, banner con el nombre del escenario al empezar combate ("STRONGHOLD OF SHADOWS"…), bitmap fonts globales, y HUD nuevo con retrato 64×64 + barras HP/EN animadas.

Sprint 9:
La demo deja de parecer una demo llena de "placeholders".
Añado backgrounds pixel art (8 escenarios) comprados (Ansimuz), sprites de luchadores generados vía PixelLab y retocadas por mí manualmente, animaciones por personaje (idle / move / 3 ataques / hit / death), VFX para cada ataque, audio (SFX + música).

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En el sprint 8 preparo el despliegue a fly.io con Dockerfile + healthcheck + rate-limiting per-IP.
El cliente lo subo a Cloudflare Workers Static Assets vía wrangler.
Añado una latencia visible en HUD arriba a la derecha en partidas net-*.

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