@gamestudies

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Gerade als Münchner LMU-Gewächs freut es mich besonders, heute im Rahmen der Ringvorlesung "Game Engineering" an der TUM sprechen zu dürfen.
Jetzt komme ich auch mal dazu, es zu teilen: Der Elder Scrolls-Sammelband, hrsg von @jbirken und @gamestudies , ist erschienen und ich bin darin gemeinsam mit @Eugen_pfister und Arno Görgen mit unserem Beitrag zur Geschichtsschreibung in Skyrim vertreten! 🥳

In this wide-ranging interview with RUDOLF THOMAS INDERST, Pim’s Crypt discusses the move from Swedish to English, the power of horror games to deepen empathy, the limits of algorithm-driven platforms, and why curiosity matters more than scores.

#gamestudies

Es ist ein wenig wild jetzt, aber ...
"Publish or perish – but mostly both"
#gamestudies

Wir haben ein neues Buch veröffentlicht!  

"Erfolgsfaktoren im Storytelling von Videospielen. Eine empirische Untersuchung von 50 preisgekrönten Titeln"

ALLE INFOS HIER:
https://link.springer.com/book/10.1007/978-3-658-51694-9#accessibility-information

#gamestudies

Friendly reminder: Wir suchen Eure Beiträge für unseren geplanten Game-Studies-Resident-Evil-Band.

https://languageatplay.de/2026/03/11/call-beyond-raccoon-city-resident-evil-als-transmediales-horror-franchise/

[Call] „Beyond Raccoon City“ – Resident Evil als transmediales Horror-Franchise - Language at Play

Ein Call for Abstracts von Rudolf Thomas Inderst, Daniel Hercenberger, Daniel Meis, Manuel Stübecke und Ellis Wegmann.

Language at Play

Ein neues Spielkultur-Interview ist live!

Ich spreche mit TIL BREIDENBACH von M10Z über Plattformlogiken, unabhängige Kulturkritik und die Bedeutung von Games in der digitalen Gegenwart.

Viel Freude beim Lesen und teilt unsere Gespräch gerne.

https://titel-kulturmagazin.net/2026/04/28/digitalspielkultur-til-breidenbach-ueber-plattformlogiken-unabhaengige-kulturkritik-und-die-bedeutung-von-games-in-der-digitalen-gegenwart/

Digitalspielkultur | Games in der digitalen Gegenwart | TITEL kulturmagazin

m10z versteht sich als offenes Kollektiv für Videospielkultur ohne Klickdruck, Algorithmenfixierung oder starre Formate. Im Gespräch mit RUDOLF THOMAS INDERST erklärt Til Breidenbach…

TITEL kulturmagazin

LISTEN UP!

I talk to Stephanie Farnsworth about her book "Games That Haunt Us. Gothic Game Space as a Living Nightmare" on my podcast GAME STUDIES.

Please tune in and share our episode afterwards!

https://newbooksnetwork.com/games-that-haunt-us

Stephanie Farnsworth, "Games That Haunt Us: Gothic Game Space as a Living Nightmare" (Bloomsbury, 2026) - New Books Network

New Books Network

Herzlichen Dank an meine engagierten HNU-Kolleg:innen, die uns darin unterstützen, #Gamestudies sichtbar machen.

Nie zu unterschlagen in diesem Zusammenhang: Das war (ist!) nur möglich mit den tollen Verleger:innen, Autor:innen & Mitherausgeber:innen!

Zur ganzen Meldung:

https://www.hnu.de/forschung/news/detail/2026/04/28/hnu-professor-legt-publikationssprint-hin-drei-neue-veroeffentlichungen-aus-den-game-studiesnbsp?cHash=243b4ebc1c111072a1fb037fb7094f6b

HNU-Professor legt „Publikationssprint“ hin: drei neue Veröffentlichungen aus den Game Studies 

Reichlich frischen Lesestoff für Computerspiel-Forschende und -Fans liefert derzeit HNU-Prof. Dr. Dr. Rudolf Thomas Inderst: In den letzten vier Wochen wurden gleich drei neue Werke des Gameswissenschaftlers veröffentlicht. Sie decken ein breites Spektrum an Themen und Zugängen aus dem Bereich der Games Studies ab. 

Michael Johnston is talking to Heather Shay about her new book "Identity Building Among Role-Playing Gamers. Slaying Goblins in the Real World" on our podcast GAME STUDIES.

Please check it out and share this episode!

https://newbooksnetwork.com/identity-building-among-role-playing-gamers

Heather Shay, "Identity Building Among Role-Playing Gamers: Slaying Goblins in the Real World" (Bloomsbury, 2025) - New Books Network

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