Augmentisme, IA et création : repenser la peinture à l’ère post-digitale avec Alexandra Boucherifi-Kornmann
Né à la croisée du pigment et du pixel, l’augmentisme interroge notre rapport à la technologie, à l’intelligence artificielle et à la création artistique. Entretien sur l’art augmenté, ses promesses, ses limites et ses enjeux philosophiques avec une de ses théoriciennes et initiatrice de la première biennale qui lui est consacrée.
🖼️🕸️Du 10/01 au 25/02 2026, la bibliothèque de Grenade (Haute-Garonne) accueille l'exposition « Pris dans la Toile impact numérique ». Cette exposition invite à porter un regard critique sur le recueil d'information à l'ère du numérique.
📖🧑🏫 La lecture numérique un frein ou une avancée pour la jeunesse ? Les livres sont-ils devenus obsolètes ? L'exemple de la lecture numérique en Malaisie et comment elle a influencée l'apprentissage des enfants.
La révolution digitale qui fait lire les enfants en Malaisie (et que le monde devrait regarder)
En Malaisie, un phénomène inattendu en matière d’éducation attire l’attention des spécialistes du livre et des politiques publiques : la lecture numérique est en train d’inverser la tendance du temps consacré à la lecture chez les enfants et les adolescents. Alors que des enquêtes antérieures pointaient une baisse ou une stagnation des pratiques de lecture traditionnelle, l’essor des plateformes digitales commence à transformer cet accès — avec des implications potentiellement inspirantes pour le reste du monde.
Les invités Nouvelles Têtes de Daphné Burki sont François Meurisse, cofondateur et producteur au studio Sandfall Interactive, et Daniel Sicard, chef de l’Orchestre Curieux, pour le jeu vidéo “Clair Obscur : Expédition 33” - lauréat de 5 prix au Game Awards le 11 décembre à Los Angeles.
Pratique mathématiques de l'art numérique : le shadercoding comme processus de création temps réel et performatif
Dans un contexte où l'art numérique est de plus en plus présent, il convient de questionner certains de ses aspects, notamment celui du profil de l'artiste technique. Pour se faire, cet article propose une introduction théorique au shadercoding, une discipline mêlant programmation, mathématiques et graphisme, mais également une réflexion sur la performance d'art numérique au travers de cette pratique, dans des événements de programmation en temps-réel.
Pratique mathématiques de l'art numérique : le shadercoding comme processus de création temps réel et performatif
Dans un contexte où l'art numérique est de plus en plus présent, il convient de questionner certains de ses aspects, notamment celui du profil de l'artiste technique. Pour se faire, cet article propose une introduction théorique au shadercoding, une discipline mêlant programmation, mathématiques et graphisme, mais également une réflexion sur la performance d'art numérique au travers de cette pratique, dans des événements de programmation en temps-réel.