Corentin Lamy

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En congés de @lemonde, service @pixelsfr.

D'autres trucs aussi genre du podcat (@ZQSD), du stream, des wikis, des livres, des threads Neil Young et des collections de jeux PC rétro.

Bio complètehttps://linktr.ee/corentinlamy
De nouveau en congé paternité, le retour des nuits courtes et des séances de jeu de 45 secondes... Ne serait-ce pas le moment idéal pour relancer Hollow Knight Silksong, auquel je n'ai pas touché depuis septembre ?! Et pour me lancer à l'assaut de l'acte 3, qui me paraissait jusqu'à présent inaccessible (en fait il me manquait juste une (1) puce ) ??
Vous voyez UFO 50, compilation de vrais jeux développés pour une console de fiction ? Même principe avec CorgiSpace, sauf qu'il s'agit d'une compilation de 16 assez incroyables jeux PICO-8. Metroidanias de poche, puzzle games avec un twist, jeux de gestion post-post-apo... Le minimalisme est de mise, les concepts parfois un poil nébulax, mais les idées sont souvent brillantes et en tout cas toujours inédites. Oserais-je dire que je l'ai trouvé plus accessible et au final plus prenant qu'UFO 50 ?
Cairn : je suis obsédé, chaque jour davantage, par les jeux où se déplacer est compliqué. J'en parlais déjà avec Baby Steps, mais plus le moindre pas m'en coûte, plus j'ai l'impression que le sol que je foule de mon pied virtuel est un monde bien réel. On riait avec les "hyper-simulations" à la GIRP ou QWOP à l'époque : 15 ans après, The Game Bakers prouve (avec Kojima, qui l'a tenté aussi, en mois bien) que c'est une proposition ludique tout à fait sérieuse, ici magistralement exécutée. Génial.
A quoi, se demandent des ex-Telltale, ressembleraient nos simili LDVELH si on troquait les mécaniques de point'n'click contre de la gestion light (il faut, dans Dispatch, "dispatcher" en mode 911 une équipe d'ex-vilains aspirant à devenir des super héros) ? Un peu étonné par le ton assez vulgos qui dissimule mal une trame pas giga-moderne (le héros ténébreux autour duquel tournent toutes les femmes), mais au final, happé par ce récit rythmé, sa réal ultra bluffante et ses personnages attachants.

Et si je faisais un thread de mes jeux finis en 2026 ?

Pour rappel, les éditions :
2025 : https://mastodon.social/@CorentinLamy/114019912893998827
2024 : https://mastodon.social/@CorentinLamy/111897951615732656

On compare The Séance of Blake Manor à Blue Prince, l'autre huis-clos-cérébral-en-vue-à-la-première-personne de 2025, mais il m'a surtout rappelé le jeu Titanic de 1996. J'aime l'idée d'un jeu d'enquête impossible à bruteforcer grâce à la pression tranquille du "temps réel" - nous sommes à 48h d'une séance de spiritisme qui va mal tourner et chaque action, chaque dialogue, nous en rapproche d'une minute. J'aime plus encore le fait qu'un jeu irlandais puisse être si furieusement irlandais.
Je repousse le moment de dire que j'ai fini Baby Steps, parce que je ne sais toujours pas trop quoi penser de ce jeu volontairement frustrant, énervant, et pourtant au final rarement si cruel (ce n'est pas Getting Over It, à mon sens). Au final, j'ai trouvé assez intéressant ce nouveau rapport au monde qu'oblige la progression, nécessairement laborieuse, pas à pas. Un monde surréaliste mais qui devient étrangement tangible et familier à force d'être foulé avec tant de précaution.
J'étais today years old quand j'ai réalisé que l'excellent "Chemins de Terre" d'Alan Stivell (son meilleur album de chansons, avec le live à l'Olympia ?) avait été enregistré au Château d'Hérouville, avec Michel Santangelli à la batterie, deux caractéristiques qu'il partage avec... "The Idiot", mis en boîte deux ans plus tard par Iggy Pop. #bretagne #musique #iggypop