Hilo devlog: estoy haciendo un homenaje en pixel art al juego Flash *Elektra: Ninja Assassin* (2004, Big Spaceship). Lo recuperé de la Wayback Machine, lo decompilé, y lo estoy reconstruyendo desde cero en Phaser 3 + TS. Dev en solitario + IA, full #vibecoding. 10 sprints. 🧵
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El backend FMS del juego original lleva décadas caído. Solo sobrevive el SWF en Wayback. Decompilé con JPEXS, recuperé las clases AS2, y reconstruí toda las mecánicas internas del juego leyendo `main.flr` (~5300 líneas).

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Reconstruir todo eso leyendo el main.flr es una locura, respeto máximo a la preservación de los juegos de Flash