952 #VGO Tempo fa riflettendo sui shoot-em-up 2D mi sono accorto che in quasi nessuno esiste l'hit scan, spesso usato per quelli in prima persona, almeno i primi. Quasi tutti i bidimensionali infatti mostrano i proiettili come laser, globi d'energia o missili di vario tipo che attraversano lo schermo, mentre in teoria se fossero realistici (vabhe, son pur sempre videogiochi) non sarebbero visibili.

Una eccezione รจ forse lo strano Walker, un gioco cattivo, metallico e a tratti splatter, in cui si deve controllare un mech violentissimo in un tripudio di esplosioni e sangue. Le mitragliatrici del Walker spaccano, annientano, fanno a pezzi tutto.

Ah, oltre a usare l'hit scan, era anche uno dei pochi che andava da destra verso sinistra. Inoltre gli elicotteri facevano la musica di Predator.

Strano.

Walker - DMA Design - 1993