Почему ваш персонаж телепортируется при высоком FPS: float precision в играх

Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я разрабатываю разные проекты на заказ. Сталкивались ли вы с ситуацией, когда персонаж в вашей игре начинает немного дёргаться, если поиграть достаточно долго? Или пуля иногда пролетает сквозь тонкую стену, хотя коллайдер на месте? Если да — добро пожаловать в мир проблем float precision. Сегодня хочется поговорить о том, почему тип float — при всей его повсеместности — может создавать тонкие и неочевидные баги в играх. Разберём, как он устроен, где именно он начинает врать, и что с этим делать. Если вам интересна эта тема — добро пожаловать под кат!

https://habr.com/ru/articles/1020002/

#float #IEEE_754 #floating_point #Unity #precision #gamedev #floating_origin #epsilon

Почему ваш персонаж телепортируется при высоком FPS: float precision в играх

Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я разрабатываю разные проекты на заказ. Сталкивались ли вы с ситуацией, когда персонаж в вашей игре начинает немного дёргаться, если поиграть достаточно...

Хабр