Продажи No, I'm not a Human превысили миллион копий — с релиза прошло полгода.

Поклонников также порадовали приятными бонусами: например, бесплатным артбуком и выходом саундтрека.

https://dtf.ru/gameindustry/4861422

@Limows Так же как #Mouthwashing, эта игра мне кажется незаслуженно перехваленной. Не всем российским разработчикам дано быть ледорубами.
@destiny_m А мне ротомойка кажется незаслуженно малоизвестной. Нот э хуман хотя бы в номинанты награды стима попала, ротомойка у нескольких блоггеров сверкнула, а потом пропала из инфополя. При том, что это внезапный тяжёлый опыт, который в памяти остается надолго.
@destiny_m @Limows как понять заслуженно/не заслуженно. лол
@Limows @vladimirleonidovich Есть глубокие произведения, а есть с претензией на глубину. Mouthwashing из вторых.
@destiny_m @Limows это всё шум… Глубокий, не глубокий, кому не плевать? Есть тысячи игроков кому игра понравилась, а это разве не главное?
@Limows @vladimirleonidovich 'Главное' зависит от того, кто его определяет. Я не сужу тех, кому игра понравилась, а лишь не соглашаюсь с теми, кто её хвалит за глубину, которую, кстати, как меру оценки произведения не я придумала.
@destiny_m @Limows глубина субъективна, поэтому как можно оценивать игру по глубине…
@Limows @vladimirleonidovich Есть спектр мнений тех, кто анализирует произведения, который называют глубиной и другими словами; в нём в разных мерах функционирует то, что называют субъективным и объективным. Сюжет или сцена -- это то, что видно на "поверхности"; тема или посыл -- это то, до чего нужно копать (поэтому "глубина"). В Mouthwashing темы представлены неглубоко, и даже прямым текстом: "Take responsibility," и т. д.