新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 (@kiyoshi_shin)

NVIDIA는 해당 렌더링 기술에서 개발자에게 아티스틱 컨트롤을 제공한다고 밝혔습니다. 구체적으로 강도 블렌딩, 콘트라스트·채도·감마 조절, 씬별 적용 설정, 마스킹(적용 위치 선택) 등을 지정할 수 있으며, 데모는 의도적으로 최대 변경으로 시연했다고 전합니다.

https://x.com/kiyoshi_shin/status/2033718361918685578

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新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 (@kiyoshi_shin) on X

この技術では、開発者にアーティスティック・コントロールがあるとNVIDIAは述べていて、 ・強度のブレンディング調整 ・コントラスト、彩度、ガンマの制御 ・シーンごとの適用設定 ・マスキング(適用箇所の選択) を指定できるようですね。今回のデモはあえて変更全開でやったようですね。

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