新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 (@kiyoshi_shin)
NVIDIA는 해당 렌더링 기술에서 개발자에게 아티스틱 컨트롤을 제공한다고 밝혔습니다. 구체적으로 강도 블렌딩, 콘트라스트·채도·감마 조절, 씬별 적용 설정, 마스킹(적용 위치 선택) 등을 지정할 수 있으며, 데모는 의도적으로 최대 변경으로 시연했다고 전합니다.
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 (@kiyoshi_shin)
NVIDIA는 해당 렌더링 기술에서 개발자에게 아티스틱 컨트롤을 제공한다고 밝혔습니다. 구체적으로 강도 블렌딩, 콘트라스트·채도·감마 조절, 씬별 적용 설정, 마스킹(적용 위치 선택) 등을 지정할 수 있으며, 데모는 의도적으로 최대 변경으로 시연했다고 전합니다.