Tests concluants pour faire fonctionner le matos thrustmaster avec les jeux utilisant proton.

https://wi.kodein.be/fr:spacesim:hotas_linux:start
fr:spacesim:hotas_linux:start []

Palonnier VKB bien reçu, ça semble solide comme matos. Construction tout métal, encodeur à effet hall. Faudra juste graisser un peu la mécanique de temps à autres.

Comme dit précédemment, il n'y a qu'un axe (contrairement à certains palonniers avec "toe brake") donc c'est ultra basique comme appareil.
Linux l'a reconnu direct, j'ai fait comme pour le matos thrustmaster et il a direct été exploitable in-game.

Bien content de libérer le petit "rocker switch" du viper qui sera réassigné rapidement à une fonction plus adaptée que l'axe des lacets.
Conclusion des tests de ce matin : je suis plus à l'aise avec le roulis (roll) sur le palonnier et le lacet (yaw) sur le joystick ​

Mais j'ai réussit à forcer Star Citizen à utiliser la définition native de mon nouvel écran (pas encore en HDR par contre, mais on y bosse), à reconnaître les 3 devices (viper tqs+mission control, joystick warthog et t-rudder)
en même temps et j'ai un début de setup pour le binding (disons que y a encore des trucs basiques qui nécessitent l'utilisation clavier/souris ATM). #StarCitizen #SpaceSim #HOTAS
Mhhhh, après ajout de deadzones, finalement c'est kifkif.
(traduire par : "La dyspraxie me fait galérer autant avec les deux")

Donc je vais plutôt me conformer à la norme : le roulis sur le joystick et le lacets aux pieds.
#StarCitizen #SpaceSim #HOTAS