Wir haben heute #TrueD6 gespielt und im Ganzen gefiel den Spielenden die Einfachheit. Kritisch wurde teilweise gesehen, dass die Effektivität von Waffen rein vom Würfelwurf abhängt, da gehe etwas Profil verloren. Im Gegenzug ist die Handhabung von Waffen sehr einfach.
Ich selbst finde, dass, streng nach den Regeln, Gegner:innen ein bisschen auf Kanonenfutter getrimmt sind: keine Defense (Rüstung), keine Critmöglichkeit. Das würde ich für bedeutendere Gegner:innen anders machen.
Aus Spielleitungssicht lief TrueD6 super schnell und war mir überhaupt nicht im Weg – im Gegenteil hat es mir ein einfaches und effektives Rahmenwerk geliefert. Konflikte können sehr schnell und dynamisch abgefeiert werden.
Ich hatte einige vorgefertigte Figuren für die Mitspielenden gebaut, das ging sehr fix. Mir gefällt das Regelwerk, es ist im Ganzen recht rund. #pnpDE