Wenn alle Charaktere das Flakfeuer und die Landung überlebt haben, müssen Brücken gesprengt oder eingenommen, Artilleriestellungen außer Gefecht gesetzt und wichtige Ortschaften oder andere strategische Stellungen eingenommen werden. Das Spiel hat eine enorme historische Tiefe und schafft es, permanent Entscheidungsruck zu produzieren. 4 Stunden Stress, keine Pause, taktische Entscheidungen – also ein gutes/spannendes Spiel, in einem roughen Setting.
5/11




