Die Psychologie hinter Mikrotransaktionen – Podcast E118

Etwa 4 1/2 Milliarden Euro Umsatz hat der deutsche Gamesmarkt 2024 durch In-Game-Käufe verzeichnet. Dabei geben Spieler:innen echtes Geld für Spielvorteile, Lootboxen und mehr aus. In welchen mentalen Zuständen tätigen wir solche Mikrotransaktionen? Das hat Bjarne Wendt in seiner Psychologie-Bachelorarbeit untersucht. Wir besprechen mit ihm seine Erkenntnisse und die damit verbundenen ethischen Fragestellungen.

Bild: Fortnite, Epic Games

Zu Gast

  • Bjarne Wendt

Hosts

  • Nicolas Hoberg, Jessica Kathmann | Behind the Screens

TLDR

Transkript für Folge 118 herunterladen

00:00:00 Intro und Vorstellung Bjarne
00:08:50 Hypothesen: Hat der In-Game-Kauf mit der Befriedigung und Frustration psychologischer Grundbedürfnisse zu tun?
00:22:47 Wie funktioniert so eine psychologische Studie?
00:27:41 Fortsetzung: Hypothesen und Forschungsfragen
00:42:43 Erhebung über Online-Studie
00:50:48 Egebnisse: Gibt es einen Zusammenhang zwischen unseren psy. Grundbedürfnissen und dem Kauf?
01:23:02 Ein Games-Thema für die Abschlussarbeit: Erfahrungen und Tipps
01:27:43 Ist es unethisch, Games so zu designen, dass sie Bedürfnisse frustrieren? Gibt es ethische Monetarisierung?
01:40:37 Fazit und Abmoderation

Games

  • The Witcher 3
  • Persona 5
  • Fortnite
  • League of Legends

Psychologie und Konzepte

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