mouvement endogène compulsif "[...] serait inné. Il refléterait la sélection progressive, au cours du processus biologique d'évolution, des individus les plus 'curieux' = prompt à recueuillir/analyser l'information en provenance de leur environnement -> opportunités/dangers -> curiosité entretenue par activation du système cérébral de récompense"

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= "[...] si nous consultons aussi frénétiquement nos appareils mobiles, en dehors de toute nécessié objective -> peur (inconsciente) de rater une #information vitale + accomplissement du processus de vérification (= shoot de dopamine -> addictif)".

=> FoMO = Fear of Missing

"[...] une interruption n'a pas besoin d'être persistante pour être délétère."

#MichelDesmurget #teameduc #teamprof #parents #science #education #enfants #digital #biologie #cerveau #FoMO

"[...] après l'interruption -> reconstruire le flux réflexif -> réassembler."

"[...] la suspension attentionnelle créé une double brèche dans l'accès à l'information/processus de réflexion."

cf risque d'accident avec tél au volant : sms -> risque accident x 23

"[...] 50% des parents [consultent] leurs messages alors qu'ils conduisent en présence de leurs enfants ; 30% [.] activement."

#MichelDesmurget #teameduc #teamprof #parents #science #education #enfants #digital #biologie #cerveau #FoMO

=> "incroyable puissance compulsionnelle de nos outils mobiles."

+ #multitasking (=réaliser simultanément plusieurs opérations) alors que notre cerveau fonctionne neuronnalement en séquentiel (= tâche après tâche).

-> perte de précision/justesse/productivité.

"Notre encéphale n'est pas un processeur informatique." #citation

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1) "nous ttraitons la 1ère tâche puis nous décidons de passer à la 2de;
2) nous suspendons les traitements 1ère tâche + entreposons éléments acquis dans mémoire temporaire;
3) nous attaquons la 2de tâche;
4) jusqu'à ce que nous décidions qu'il est #temps de revenir à la 1ère tâche;
5) nous interrompons tâche 2 et entreposons éléments pertinents dans mémoire temporaire;

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6) nous récupérons données relatives 1ère tâche pour reprendre travail là où (supposément) nous l'avions laissé;
7) ainsi de suite."

= "Chaque transition = #temps -> favorise survenue erreurs/ommissions/pertes d'infos mémoire temporaire." + "Pour chaque tâche -> l'engagement cognitif ne peut être que partiel/mutilé" (cf mémoire temporaire)

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"[...] le processus de jonglage (multi-tâches) mobilise, pour son seul fonctionnement, une part très importantes des ressources cérébrales. Les tâches cibles doivent alors être traitées avec le reliquat neuronal disponible." -> inefficient.

"[...] le processus de #multitasking altérera la mise en #memoire des opérations réalisées."

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-> "lien étroit entre la rétention d'un contenu donné et le niveau d'attention qui a été accordé au traitement de ce contenu." -> énergie = "traduit l'ampleur de l'effort cognitif consenti." -> mémorisation affectée.

"Pour les tâches de prises de notes -> supériorité du crayon sur l'ordinateur -> plus rapide/moins pénible de taper que d'écrire MAIS (ainsi/donc) la main force la parcimonie."

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"Ce faisant, [la prise de note avec stylo] impose un effort de synthèse/reformulation très favorable au processus de mémorisation." -> "une même information écrite était mieux retenue lorsqu'elle était présentée dans un format moins aisément lisible." (= écriture humaine)

"Nos enfants sont jeunes, [...] mais leur cerveau est ancestral." #citation

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-> [le cerveau] est génétiquement programmé pour acquérir de l'information et recevoir une 'récompense' (=dopamine) chaque fois qu'il y parvient". -> "Cette réalité, les acteurs économiques d'Internet la maîtrise [...]" -> cf Sean Parker, ancien Psdt Facebook : " 'exploiter une vulnérabilité de la #psychologie humaine.' "

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S. Parker de Facebook : " le truc qui motive les gens qui ont créé ces réseaux c'est : 'Comment #consommer le maximum de votre #temps et de vos capacité d' #attention ?' " -> "Il faut vous libérer un peu de #dopamine, de façon suffisamment régulière. D'où le like ou le commentaire que vous recevez sur une #photo/publication...

= "vous garder captif"

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S. Parker de Facebook : "... Cela va vous pousser à contribuer de + en + et donc à recevoir de + en + de commentaires et de likes, etc. C'est une forme de boucle sans fin de jugement par le #nombre."

Idem Chamath Palihapitiya, vice-Psdt Facebook : "Je peux contrôler ce que font mes enfants, et ils ne sont pas autorisés à utiliser cette merde !"

Peinture: Rasa Dzimidaviciute via @TheCentralScrutinizer

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-> "ancre l'inattention et l'impulsivité cognitives au coeur [...] de nos habitudes comportementales, mais aussi, plus intimement, de notre fonctionnement cérébral."

cf Dimitri Christakis : hyperactivité, stress inhibé et plus enclins à prendre des risques + difficultés significatives d'apprentissage/mémorisation.

corticostérone = hormone du stress

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"[...] plus grande vulnérabilité à l'addiction [...] vulnérabilité elle-même associée à des modifications profondes du circuit cérébral de récompense." -> "rôle majeur dans les pathologies de l'addiction/troubles de déficit de l'attenton avec hyperactivité TDAH".

-> idem pour l'odorat : soumis à différentes odeurs = présentation de troubles de l'attention.

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-> "en effet [...] l'ampleur du #bruit ambiant et, plus globalement, du niveau de stimulation sensorielle, a un impact négatif important sur le développement cognitif, et en particulier les capacités d'attention."

=> "un excès de stimulations sensorielles durant enfance/adolescence agit négativement sur le déploiement cérébral."

==> + pollution industrielle = effet sur cerveau.

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"Trop d'images/sons/sollicitations diverses semblent créer des conditions favorables à la survenue de déficits de concentration/symptômes d'hyperactivité/conduites addictives."

-> sans la concentration, "pas moyen de mobiliser la pensée sur un but."

-> agression silencieuse pour la santé dont #sommeil : on ne dort pas pour 'se reposer' mais pour que le #cerveau fonctionne.

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" On dort parce qu'il est des tâches que notre #cerveau ne peut conduire lorsque nous sommes actifs (= réveillé)."

" En journée, les 'employés neuronaux' s'affairent à contrôler la frénésie courante. Tout travail de fond s'avère inaccessible."

cf symbolisme dualité littérature.

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"[...] lorsque perce le #sommeil, le cerveau se trouve opportunément libéré d'une bonne part de sa charge. Il peut se consacrer à ses missions essentielle d'entretien. Le corps est réparé. Les souvenirs sont triés/rangés, les apprentissages stabilisés, la croissance stimulée, les infections/maladies combattues, etc. Au terme de la nuit, voilà la machine remise sur pied, prête [...]"

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si #sommeil trop court/perturbé ;
-> incident rare : "aucun problème majeur";
-> incident chronique : "finira pas poser d'importants dégâts."

= "lorsque l'organisme n'est plus correctement entretenu, son fonctionnement se déteriore." -> "l'intégrité de l'individu tout entier qui se trouve ébranlée dans ses dimensions cognitives/émotionnelles/sanitaires." car le sommeil contrôle tout.

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"adolescents autorisés à se coucher > minuit :
-> + 25% de risque de dépression;
-> + 20% pensées suicidaires."

=> "le manque de #sommeil perturbe la réactivité/connectivité des circuits cérébraux impliqués dans la gestion des émotions."

+ risque d'obésité x 3 à échéance de 6 ans lorsque l'individu dort < 6 h/jr.

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-> manque de sommeil -> déréglements biochimiques (en particulier hormonaux induit) -> stimule la faim -> oriente le cerveau vers aliments hédoniques (= plaisir) les plus obésigènes -> diminue dépense énergétique diurne.

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enfants 2.5-10 ans : "le groupe des petits dormeurs (8.5-9h) avait, par rapport au groupe de référence (11h de sommeil/nuit), 2.7 x plus de risques de présenter des retards de #langage."

-> cf processus de maturation cérébrale pendant la nuit/sommeil.

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basketteurs de la ligue pro USA #basket "ayant maintenu un compte #twitter actif" 2009-2016 -> si pas de tweets tardifs > 23h la veille des matchs : +12 % de pts marqués et +12% de rebonds gagnés.

"[...] des modulations apparemment modestes du temps de #sommeil pouvaient avoir des influences majeures sur le fonctionnement de l'individu."

= santé publique -> politique #lobby.

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"Il est [...] possible d'améliorer [le #sommeil] (ou de le dégrader) très significativement en allongeant (ou en raccourcissant) de 30-60 min les nuits [...]."

Entre 30-90% des enfants/adolescents "présentent un #temps de sommeil très inférieur aux minima recommandés."

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"[...] pour une part significative cette #dette du sommeil [quantité/qualité] en sérieuse augmentation depuis 20 ans, est liée à des consommations numériques de + en + massives." + somnolence diurne.

"[...] > 50% des gros consommateurs [adolescents] d'écrans (> 5h/jr) dormaient < 7h/nuit."

-> lobbies éco-industriels

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[ -> conséquences Sécurité Sociale -> réaction politique : réforme de son financement pour en réduire le plafond + basculer complémentaires santé privées -> tensions soci-économiques -> tensions politiques -> favorise les extrêmes politiques/ultra. ]

bébés 6-36 mois : "chaque h/jr passée [sur] la tablette/smartphone réduisait ##temps de sommeil nocture environ 30 min."

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+ sommeil troublé/peu réparateur = cauchemards, terreurs nocturnes, fatigue au réveil ...

écran avant de dormir -> augmente la latence d'endormissement : action perturbatrice des terminaux visuels modernes sur la sécréation de mélatonine.

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+ environ 50% des jeunes adultes répondent "à des sollicitations entrantes (sms, notifs)/ consulte leurs smartphones (pour autre chose que l'h) au moins 1 fois /nuit."

+ "quasiment 20% des adolescents [...] déclarèrent être réveillés par leur smartphone plusieurs nuits par semaine." = discontinuité du sommeil -> impacts fonctionnement cognitif/émotionnel.

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Le sommeil profond est "impliqué [...] dans les processus de mémorisation."

Ecran = perturbations du #sommeil, "peu importe [...] la nature active ou passive de l'exposition (= que l'enfant regarde l'écran ou fait autre chose pendant que la TV fonctionne à proximité). -> cf rôle sonore.

+ sédentarité = absence prolongée d'activité physique (hors sommeil).

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"Un niveau d'activité physique important ne préserve pas [totalement] l'individu des méfaits de la sédentarité."

-> "rester assis dégrade la santé."

"la mécanique humaine n'a pas été conçue pour rester assise [...] sur de longue période." -> "la sédentarité abîme notre organisme."

adultes > 25 ans : chaque h/jr devant TV augmente risque de décès (toutes causes confondues) d'environ 10%.

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"pour les seules pathologies cardio-vasculaires" -> augmentation quasi 15%. -> + 50% si > 4h d'écran/jr.

aux USA, "l'espérance de #vie augmenterait de presque 1.5 an si la consommation télévisuelle moyenne passait < 2h/jr."

Australie : "la sédentarité télévisuelle aumputait de quasi 2 ans l'espérance de vie des habitants."

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" 'en moyenne, chaque h passée à regarder la TV après 25 ans réduit l'espérance de vie du spectateur de 21.8 min.' "

-> lobbies TV et contenus audiovusuels régies pub films/séries/dessins animés/jeux tél etc.

+ risque diabétique de type 2
+ chez le sujet âgé : déclin cognitif/apparitions troubles neurodégénératifs (dont Alzheimer)

= piste biochimique.

-> lobbies pharmacologiques.

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position assise -> niveau musculaire : troubles métaboliques accumulés sur le long terme -> danger santé.

+ pathologies émotionnelles/neurodégératives

" [...] il n'est vraiment pas facile de conerver un espace suffisant d'activité physique quand on offre chaque jour 4, 5, 6 ou même 7 h aux écrans récréatifs."

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-> "baisse graduelle constatée au cours des 40 dernières années, des capacités cardio-vasculaires de nos enfants."

Fédération Française de Cardiologie : " 'En 1971 (début universalisation TV), un enfant courait 800 m en 3 min, en 2013 pour cette même distance, il lui en faut 4.' "

"Bien sûr les écrans ne sont pas seuls en cause." -> urbanisation

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"Mais [le rôle de l'urbanisation], et l'implication d'autres facteurs potentiels, ne saurait dédouaner la 'révolution numérique' de sa responsabilité." [envers la sédentarité]

enfants 6 ans : "1h/jr d'écrans suffisait perturber le développement du système cardio-vasculaire."

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-> "Cet impact lointain pourrait expliquer [...] en partie, l'augmentation du nombre d'AVC depuis une 30aine d'années chez le jeune adulte."

"Comme le sommeil, [l'activité physique] exerce une action positive profonde sur l'ensemble du fonctionnement individuel, depuis la mémoire/l'attention/le développement cérébral/la protection contre l'obésité/le risque de dépression."

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"coût de ces bienfaits" = environ "60 min/jr d'activité physique modérée et/ou vigoureuse" a minima, pour les enfants/adolescents.

France : "seuls 20% des enfants < 11 ans et 33% des adolescents 11-17 ans passent [60min/jr d'activité physique].

USA : 43% pour les 6-11 ans / 8% pour les 12-15 ans / 5% pour les 16-19 ans.

cf taux d'obésité infantile.

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"[...] un adolescent de 18 ans affiche aujourd'hui à peu près le même niveau d'activité physique qu'un senior de 60 ans." -> " 'épidémie d'inactivité' " [au profit des entreprises privées du numérique récréatif ]

"Il est clair qu'une limitation du #temps d'écran ne résoudra pas, à elle seule, la totalité du problème...."

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... "Mais il est clair aussi que la mise en place d'une telle limitation contribuerait largement à réduire les atteintes."

+ "influence des contenus numériques" -> anxiété : conséquence sur #sommeil

"[...] les processus qui mènent du contenu à l'action" cf Antoine de Saint-Exupéry : "créer des liens pour apprivoiser le monde et lui donner du sens" -> c'est le rôle de notre mémoire.

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[ Cf stratégie de révisionnisme politique/historique -> réécrire la mémoire collective pour mieux asseoir le récit nationaliste/fasciste (cf Hitler, Staline, Poutine, Donald, Netanyaou, El Assad ...) : changer/supprimer les livres/le contenu des pages Internet (ex : Wikipedia) ]

La mémoire "n'a rien d'une simple banque d'enregistrement. Elle est une véritable intelligence organisatrice."

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La mémoire est "une intelligence capable de connecter entre eux nos différents savoirs. [...] une fois qu'ils ont été associés, ces savoirs présentent une forte tendance à la 'co-activation' [pour] se placer au service de la pensée ou de l'action."

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cf le vin : " 'l'expérience' tend à nous enseigner que la qualité se paye" -> "un même vin est mieux évalué lorsque son prix est élevé -> appréciation du #cortex orbitofrontal médian liée à l'émergence de ressenti plaisants." (rien à voir avec le goût donc)

"[...] quel que soit le prix du vin, la réponse des aires cérébrales impliquées dans le traitement des informations sensorielles gustative est identique."

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-> le prix élevé "entraîne le recrutement de populations de neurones contrôlant le sentiment de plaisir et [..] n'a aucun impact détectable sur le ressenti sensoriel effectif." = biais cognitif

cf marketing -> marques agroalimentaires Coca Cola/Pepsi Cola à comparer sur le goût #sucre : effet logo intenses campagnes pub.

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-> "[...] la publicité permet [...] de créer dans le #cerveau d'artificielles connexions, au sein des réseaux mnésiques, entre [une] marque [...] et divers attributs émotionnels positifs."

[ Idem 'évènements' sportifs #football (cf #cuju) pour le récit socio-économico-politique. (cf J.O., Coupe du Monde, etc.) ]

-> Ce genre de biais [...] affecte les cerveaux les plus jeunes" [en cours de maturation].

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-> biais de préférence -> "Le mécanisme est universel" : "C'est lui [...] pour une bonne part, qui construit nos stéréotypes sociaux liés au genre/handicap/âge/origine ethnique/orientation sexuelle/etc."

[= importance de l'éducation publique/privée ]

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"[...] bien sûr ces stéréotypes sont implicites [= inconscients]. Mais cela n'empêche pas qu'ils soient en mesure de biaiser dangereusement nos comportements supposés 'volontaires' et 'éclairés' ".

Représentations de genre : "Agissant le plus souvent à notre insu, elles sont capables d'affecter profondément non seulement le regard que nous portons sur autrui, mais aussi l'image que nous avons de nous-même."

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cf politique de recrutement des entreprises -> biais de sélection CV anonymisé.

"[...] les liens lentement tissés par contiguïté dans les banques de mémoire des [individus] interféraient très sensiblement avec la performance cognitive."

#MichelDesmurget #teameduc #teamprof #parents #science #education #enfants #digital

-> "des étudiants mettent plus longtemps à quitter une salle [...] pour atteindre l'ascenseur lorsqu'ils ont préalablement construit des phrases à partir de mots liés au concept de vieillesse."

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-> "des individus mangent 1/4 de chocolat en moins, dans un bol placé devant eux, lorsque l'écran d'un ordinateur positionné à proximité (non détecté consciemment) sollicite les idées de minceur/poids/régime en affichant {des sculptures filiformes]."

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-> "des étudiants à qui l'on demande de serrer une poignée, sans consigne de force, produisent une pression significativement supérieure s'ils ont préalablement été exposés à des mots comme puissance/vigueur de manière subliminale (= trop vite pour lecture consciente]".

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-> "remarquable pouvoir des processus des 'co-activations mnésiques' à infléchir nos pensées/comportements en dehors de toute contribution consciente."

-> "contiguïté temporelle [peuvent] favoriser fornation de connexions artificielles potentiellement nuisibles qui, [...] une fois établies, biaisent fortement nos perceptions/représentations/décisions/actions."

= opportunités neuromarketing lucratives

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[=> difficulté argumentaire pour combattre stéréotypes inconscients.]

cf tabagisme #tabac #nicotine : "la cigarette tue > 7 millions de personnes /an"
- environ 500 000 aux USA
- 80 000 en France = 1 800 €/hab pour la Sécurité Sociale -> "les recettes fiscale [sur les cigarettes] couvrent à peine 40% des coûts sanitaires #tabagisme".
-> coût économique = environ 1 250 milliards €/an = 165 €/pers.

#MichelDesmurget #teameduc #teamprof #parents #science #education #enfants #lobby #cerveau

"Mécanisme de conversion" pour devenir fumeur : neuromarketing + 60 ans d'expériences de l'industrie du #tabac = " 'discréditation des données scientifiques établies [...] manipulation opinion publique [...] intimidations pouvoirs publics [...] manoeuvres détourner procédures politiques/législatives' etc. "

#MichelDesmurget #teameduc #teamprof #parents #science #education #enfants #lobby #cerveau

-> important d'avoir de nouveaux clients fumeurs car les anciens meurent "au profits des entreprises auxiliaires de pompes funèbres." -> "fenêtre temporelle extrêmement limitée pour recruter des remplaçants" = "les < 18 ans = (cerveaux immatures = plastiques)"

=> "98% des fumeurs ont commencé avant 26 ans, dont 90% avant 18 ans."

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OMS : " 'plus les enfants sont jeunes quand ils fument pour la 1ere fois, plus ils risquent de fumer régulièrement par la suite et moins ils ont de chance d'arrêter."

+ "soutien [...] des industries de l'audiovisuel" [obtenir financement régies publicitaires] "sous couvert de libertés créatives/artistiques" -> "avalanche de stéréotypes protabac" à l'écran (#cinema #tv).

#MichelDesmurget #teameduc #teamprof #parents #science #education #enfants #lobby #cerveau

La Fureur de #vivre (1955) : cliché esprit de rebellion
Rocky (1976) : cliché virilité
Basic Intinct (1992) : cliché virilité
Mad Men (2007) cliché pouvoir et sexe
Avatar (2009) : cliché scientifique visionnaire
acteur Eric Lawson, visage des pub Marlboro, mort en 2014 cancer poumon : cliché de la liberté
...
=> "ces oeuvres reçoivent, pour un grand nombre d'entre elles, des [...] subventions publiques."

#MichelDesmurget #teameduc #teamprof #parents #science #education #enfants #lobby #cerveau

= "intense campagne de normalisation de la #consommation tabagique" = "faire oublier la #mort [...] sans réelle prise de conscience collective" cf puff

#art : sur les "2 429 #films les + lucratifs, introduits entre 2002 et 2018 sur le marché USA/Canada (= 95% des entrées en salle #cinema ) -> taux global de 'pénétration' du #tabac dans les #film proche de 60%"

#MichelDesmurget #teameduc #teamprof #parents #science #education #enfants #lobby #cerveau

2018 :
- "70% des #films signalés 'restreints' (interdit < 17 ans non accompagné) contenaient des scènes acteurs en train de fumer avec moyenne de 42 épisodes par oeuvre."
- " 38% des films signalés 13 ans et plus (= signalés pourraient être inappropriés) -> moyenne de 54 épisodes."
- " 13% des films audience générale -> moyenne de 6 épisodes."
=> en cumulé : en nombre d'épisodes, tendance croissante."

#MichelDesmurget #teameduc #teamprof #parents #science #education #enfants #lobby #cerveau

promotion du #tabac -> Pays faisant pire que les USA : Allemagne, Italie, France, Argentine, Islande, Mexique.

France : sur les 180 #films nationaux "ayant totalisé le plus d'entrées au #cinema 2005-2010 [...], 80% des oeuvres contenaient images d'acteurs en train de fumer [...]."

+ "séries les plus populaires diffusées via réseaux câblés/sites de streaming"

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promotion du #tabac :
- The Walking Dead (2010)
- Orange is the new black (2013)
- House of cards (2013)
- Stranger Things (2016)

+ autres supports numériques disponibles : réseaux sociaux + jeux vidéos + sites d'hébergement (ex YouTube iTunes Vimeo)

#musik : 'près de 50% des clips #musique hip-hop les + regardés sur Internet entre 2013-2017 contiennent des scènes de tabagisme."

Idem jeux-vidéos : 42%

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GTA : d'après les statistiques d'utilisation, "4 gamins de cours moyen sur 10 sont acteurs, à traves leur avatar virtuel, de comportement d'hyperviolence, le plus souvent gratuits; d'actes de torture [...] et de pratique sexuelles explicites [...]"

conséquences sanitaires du tabac :
- cancer
- aphasie ou hémiplégie suite à AVC
- cataracte ou dégénérescence maculaire précoce
- trouble érectile
...

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