玩家群体是一个价值观极其保守的社群

我一开始以为这一现象的原因和其他社会议题类似,因为 #电子游艺 传统上被顺直男把持,因而父权将其保守恶臭彻底地沾染了社群
但似乎不是的,即使 #种田模拟器 #fLSG 这类以女性为主的玩家群体也对游戏中的社会议题非常排斥
最典型的就是,即使绝大部分种田游戏都有好感度系统、因此会发生玩家与NPC的同性婚姻,但很多玩家对于游戏中呈现酷儿元素仍十分不满。「#政治正确」这一右派政治狗哨用词频繁地出现在玩家评价任何NPC角色表现出酷儿特质的游戏元素时,就如同保守观众评价影视作品任何强调女性身份的桥段一样。

我看到近几年的新作品中,游戏普遍采用了「玩家可以为自己的角色使用任意性别表达的装饰物,但游戏不提供对玩家角色的性别设定选项」来规避和玩家的正面冲突、也绕开了传统二元性别的不良观感,#帕夏时代、#月光石岛 都是这样处理的。如果作品包含酷儿元素,往往会将其限制在特定NPC角色的高好感度对话中。

#Egaming

游戏玩家群体往往一边强调自己的身份表达(顺直男:国产游戏应当在世界舞台上有一席之地!女性玩家:这游戏媚男对女性玩家不友好!)

一边却又向打压其他玩家的身份表达(顺直男:游戏女性角色不性感,政治正确!女性玩家:游戏塞LGBT私货,政治正确!)

就很滑稽

#电子游艺 #Egaming

#端传媒 这片关于 #GamerGate2 的文章竟然是免费阅读的
https://theinitium.com/zh-hans/article/20250104-game-on-gamergate2-chinese-video-game

前半部分很好地总结了 #GamerGate #玩家门 的缘起与欧美男性玩家的右翼倾向
后半部分则从欧美白男玩家对 #SBI 、#DEI、#政治正确、#Woke 的抵抗与攻击切入,清晰地梳理了黑马骝是如何成为年轻白男的种族主义护盾和代餐的

要说缺点的话,报道缺乏对典型人物的采访和侧写使得它缺乏个体层面观察,单凭事件梳理形成的宏观记录有些单薄空洞。

另外
「6月15日,在百度“黑神话吧”里,有人问道:“被勒索700万刀这一开始是怎么传出来的?”评论回答:“没人在乎真相,放弃思考反zzzq(政治正确)就完了。”一传十、十传百,在随后许多中国大陆文化类媒体的访谈中,“700万”一事已经成为无需考证的事实,被用以解释中国男性玩家“被挑动”的厌女情绪。」
a story as old as time.

Gamergate2:中国游戏如何成为右翼白人玩家的失乐园

历经十年,针对女性游戏设计师/记者的互联网骚扰行动“玩家门”(Gamergate)强势回归。陈旧的骚扰手法,全新的骚扰对象;陈旧的右翼政治,全新的术语名词。

端傳媒 Initium Media

在b站刷到一则转载ytb的影片,主题是分析游戏行业为什么排斥使用 #Godot 开源引擎
评论里果不其然又是顺直男恶臭,张嘴又开始炮轰DEI
讽刺的是他一边炮轰开源社区拥抱DEI,一边又抱怨「大公司资源丰富自然会选择服务支持更好的商业引擎,有问题随叫随到;开源社区应该多去服务小团队需求」

旁友,在强势群体占尽优势的时候要求社会有意识地向弱势群体倾斜资源提供照顾,这就是 #DEI

#电子游艺 #Egaming #政治正确