#Intel Arc B580 #Battlemage GPU allegedly surfaces on Geekbench — with 20 Xe Cores, 12GB of VRAM, and 2.85 GHz boost it falls short of the A580 despite being a generation newer https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/intel-arc-b580-battlemage-gpu-allegedly-surfaces-on-geekbench-with-20-xe-cores-12gb-of-vram-and-2-85-ghz-boost-it-falls-short-of-the-a580-despite-being-a-generation-newer

El #Geekbench me parece un benchmark poco fiable. Tampoco es necesario para afirmar que la alta tecnología es muy costosa y que ni la todopoderosa Intel (con sus cuestionables prácticas laborales y mercantiles) puede moverse sin que algo le salga mal o muy mal.

Intel Arc B580 Battlemage GPU allegedly surfaces on Geekbench — with 20 Xe Cores, 12GB of VRAM, and 2.85 GHz boost it falls short of the A580 despite being a generation newer

The Arc B580 could hit shelves as early as next month.

Tom's Hardware

Supongo que como tienen dinero a espuertas pueden seguir intentándolo.

Los drivers de las #Intel Arc utilizan #DXVK como implementación de #Direct3D en los casos que sea más rápido que la emulación de #D3D12 propia. https://www.gamingonlinux.com/2022/12/intel-using-dxvk-part-of-steam-proton-for-their-windows-arc-gpu-dx-9-drivers/

#NVIDIA también utiliza DXVK en #RTX Remix. https://www.gamingonlinux.com/2022/09/nvidia-announces-ada-lovelace-their-3rd-generation-rtx-dlss-3-and-portal-rtx/

Hace no mucho #Microsoft anunció que Direct3D pasaría a utilizar #SPIRV como lenguaje de shaders intermedio. Es decir, el #HLSL se compilará a SPIR-V en vez de #DXIL. Ya no hara falta hacer budú en DXVK para poder utilizar los shaders de Direct3D con drivers #Vulkan. (https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-adopting-spir-v/). Mientras no se marquen un embrace, extend, extinguish…

Intel using DXVK (part of Steam Proton) for their Windows Arc GPU DX 9 drivers

Intel recently announced a big driver update for their Arc GPUs on Windows, because their DirectX 9 performance wasn't as good as it could have been. Turns out, they're using code from the open source DXVK which is part of Steam Play Proton.

GamingOnLinux

Sirva de recordatorio que si no fuera por la comunidad del software libre nada de esto estaría sucediendo. Esta convergencia en formatos y disponibilidad de código no existiría.

Sin embargo el dinero se lo siguen llevando los mismos de siempre.