Ich leite wahrscheinlich in 2 Wochen mit 10 Spieler:innen (für einen Geburtstag).

Meine bisherigen Ansätze, um das zu schaffen sind¹

- gegen Regelaufwand → Einfache Regeln (D&D5e ist per Wunsch vorgegeben).
- gegen Zerfasern → Explizite Bindungen zwischen Charakteren.
- gegen Auseinanderlaufen → Szenen strukturieren.
- gegen Skalierungsprobleme der SL → Co-SL für klare Aufgaben.

¹ https://www.1w6.org/deutsch/sl-tipps/das-spiel-mit-grossen-gruppen-rueckblick-ideen-und-fragen

Ich wäre dankbar für weitere Tipps (die mit #dnd gehen) und Links.

#pnpde

Das Spiel mit großen Gruppen: Erfahrungen, Tipps und Fragen | 1w6

Mi, 2012-02-22 08:42 — Drak Ende letzten Jahres hatte ich eine spannende Runde mit 8 Spielerinnen bei Ben. Einige Teile der Runde haben sehr schön funktioniert, andere dagegen sind sehr zerfasert. Daher habe ich mir Gedanken gemacht, wie ich das nächste Mal besser leiten kann - und welche Herausforderungen noch eine Lösung brauchen. Ein Teil meiner Motivation, di... 1w6

@ArneBab Frühe (und coolere 😜) #dnd Versionen waren ja sogar auf so große Runden ausgelegt. Vlt. Kannst Du ihnen das schmackhaft machen? Vlt ein Spiel mit 5e Kernmechanik (#ShadowDark #FiveTorchesDeep ?) Die Regeln müssen auf jeden Fall aus dem Weg. Die „Action Economy“ wird bei 5e „gegen“ Dich arbeiten („Mit meiner Bonus-Action…). Spotlight bleibt zu langer bei einer Person. 1 Aktion pro Spieler*in: dann fliesst das - believe me. Mehrfach-Angriffe und so führen zum 🐌 -Spiel 1/x
@ArneBab weitere Tips:
- Gruppeninitive in Kämpfen. Wenn möglich, Initiativwürfe ganz vermeiden (höchste Dex beginnt oder Rulings).
- „In Initiative bleiben“: Spieler*innen kommen im Uhrzeigersinn nacheinander dran und haben jeweils nur 1 Aktion (s.o.). Wer keinen Zug machen will passt einfach. Klingt „boardgamey“, klappt aber gut. Spiele wie #TheBlackSwordHack oder #Shadowdark machen das so. 2/4
@ArneBab
- ältere #dnd Versionen kennen die Rolle eines „Callers“: gib den Spielenden Zeit für eine Beratung, dann macht der/die Caller*in eine Ansage: Okay - das passiert!
- Erwäge vlt ein Trichterabenteuer via #DCC oder #Shadowdark: jede*r Spieler*in bekommt 2 Figuren. Los gehts. Konkret würde ich hier z.B. Portal under the Stars (DCC) odrr Cry of the Stingbats (für SD von Runehammer Games empfehlen). Trichter-Abenteuer rocken gerade im Party-Kontext. Komma. sehr. 3/4
@ArneBab wähle für große Runden kein Roleplay-Heavy oder investigatives Abenteuer aus. Die Zeit, die einzelne Spielende dann für Stimmungsspiel oder Clue-Suche benötigen: Du hast sie nicht. Ihr habt sie nicht. Nimm stattdessen einen Dungeon, Funhouse Dungeon oder Trichter. Wenn auf #5e / Corpodnd insistiert it, sag den Spielenden: „ihr their 0-stufige Charaktere! Ihr braucht nur 6 stats + background und habt 5 Trefferpunkte. Nach (!) dem Abenteuer steigt ich auf. 4/4
@HeyeBodo Klingt gut — früh in einen Dungeon zu kommen dürfte helfen. Uhrzeigerinitiative nutze ich auch bei anderen Systemen — das werde ich wohl übernehmen (und mit „wir sind eine große Gruppe, da muss ich vereinfachen“ begründen).
Und der Caller (kannst du eine gute Deutsche Bezeichnung) klingt auch klasse — wie eine situationsspezifisch gewählte Teamleitung.
@ArneBab in der „legendären roten Box“ (mein Kind, 9 Jahre alt), also im #dnd Basisset ist vom „Sprecher“ (also Sprecher*in) die Rede.