Реверс-инжиниринг ресурсов игры LHX. Часть 3

В прошлом посте я расписал то, как я нашел в экзешнике LHX.exe сначала всего лишь один байт, значение которого искал - и как я был этим горд. Ну и еще про то, как я изящно почти разобрался со структурой байт, которые окружают строки с названием моделек в игре. В этом я сделаю так, чтоб было как на КДПВ, попутно рассуждая вслух (а то посты короткие получаются). Много рассуждений и немножко картинок

https://habr.com/ru/articles/841716/

#реверсинжиниринг #игры #LHX #очень_сложно_до_свидания

Реверс-инжиниринг ресурсов игры LHX. Часть 3

Graphics3D в Mathematica В предыдущих сериях В  прошлом посте я расписал то, как я нашел в экзешнике LHX.exe сначала всего лишь один байт, значение которого искал — и...

Хабр