En #BritaniaMítica los PJ se encontrarán al servicio de Merlín y Arturo a lo largo de 7 escenarios encadenados que forman la Campaña de Britania Mítica. Lucharán contra los invasores sajones, buscarán los Tesoros Perdidos de Britania y se verán inmersos en innumerables intrigas.

Estas aventuras son:

El Concilio de Invierno: Los PJ viajan a Elmet y son testigos de la llamada a las armas que Arturo lanza a las tribus de Britania. Tendrán la oportunidad de conocer a muchas personalidades (incluido Merlín) que interpretarán un papel destacado en el futuro.

El Cuerno de Bran Galed: La búsqueda de los 13 Tesoros empieza con el viaje a la ciudad ocupada de Ratae para encontrar y recuperar uno de ellos. Se encuentran con 2 caudillos sajones enfrentados, tropiezan con un paisaje místico y podrían verse rescatando a una noble esclavizada.

De Promesas Rotas: A su regreso a Dumnonia, los personajes se ven envueltos en una conspiración para avergonzar a dos personalidades importantes y deben tomar decisiones que moldearán el destino de la Alianza de Britania.

Logres en Llamas: Arturo lleva la guerra a los sajones que han tomado Ratae y sus alrededores. Este escenario usa las reglas de combates en masa del capítulo Britania en Guerra donde chocarán los muros de escudos y los sajones se verán convertidos en el blanco de la ira britana.

Las Cuevas de los Circind: Merlín les envía al norte, más allá del Gran Muro, para recuperar otro de los Tesoros. Esta vez deben buscar a Gawain, la única persona que sabe dónde se encuentra la mítica Cota de Beisrydd, en lo más profundo del territorio de los temibles circind. Los personajes deberán viajar al norte y se podrían encontrar cara a cara con un druida con el que incluso Merlín se muestra precavido: Mawgaus.

Los Hijos Gullveig: El señor de la guerra sajón Cerdic atraca en la costa meridional de Dumnonia y se adueña de Ynys Wyt, una isla de importancia estratégica que controla el acceso al corazón de las tierras de Dumnonia. Los personajes viajan a Ynys Wyt para recopilar información de las fuerzas de Cerdic y también para descubrir el destino de un aislado monasterio. Lo que encuentren allí podría resultar decisivo en la guerra contra los invasores.

Suponed que Ha Llegado la Hora de Vuestra Muerte: Ante un inminente ataque sajón, Dumnonia envía a algunos de sus habitantes a la segura Powys. Pero la aldea de Builth no está a salvo. Los PJ deben destapar una conspiración o arriesgarse a ver cómo la fuerza de Britania mengua.

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Tomad vuestras lanzas. Haced vuestros juramentos. Preparad vuestros escudos. ¡Bienvenidos a la Edad Oscura! ¡Por Arturo! ¡Por Britania!