Élaborons un peu sur #90SR.
C'est bien entendu un jeu typographique sur #OSR, old school renaissance. Mais là où l'OSR a pour référence la première édition de #DnD et essaye d'y revenir avec tous les acquis théoriques et pratiques récentes, le 90SR à pour référence les #JdR des années 1990, des 90's.

Des jeux avec des montagnes de lore, des créations de perso à rallonge, des metaplots et des systèmes de jeu pas du tout focalisés sur leur propos. Comme #VampireLaMascarade #Nephilim , etc.

En pratique, comment on jouait à ces jeux là ? Pour ma part, en oubliant 99% des règles après la première séance. Et très vite, le lore officiel devenait une inspiration parmi d'autres. Finalement la création de personnage était souvent l'épisode le plus inspirant de tout le matos officiel et je m'arrangeai pour créer au fur et à mesure un univers centré sur les PJs.

Le #90SR c'est assumer cette méthode pour faire de ces #JdR pétés des expériences ludiques modernes où la narration est partagée.

Un #JdR qui fait très bien du #90SR ?
#TripToSkye de @Romaric_Briand

Un univers riche, mais défini par des axiomes plutôt que par une encyclopédie.

Des secrets, mais dont les PJs sont partie prenante. Et le but est de les révéler, pas de dormir dessus.

Le système a un propos narratif, avec du drama encodé dedans, et la condition très particulière des PJs au cœur de ce propos. (On a encore simplifié le système pour notre campagne, mais on a gardé ce qui servait le propos).

Le terme #90SR est apparu dans une discussion avec @jc_nau, justement à propos de ce qu'il recherche dans sa pratique de #VampireLaMascarade et qui a résonné très fort avec ce que je recherche dans #Nephiloth

Il y a dans ces jeux à univers des 90's une base beaucoup trop riche, des PJs trop construits, qui permettent d'aller chercher autre chose que dans les #JdR hyper affutés et focalisés où tout se construit au fur et à mesure à partir d'une référence culturelle commune.

Les #PbtA c'est super, les jeux forgiens hyper focalisés c'est super, mais ça produit rarement la sensation d'univers solide, pleins de secrets à découvrir.

Mais comment on fait ça, sans retomber dans les travers
- du metaplot qui fait sa vie sans les PJs
- de la narration cadenassée par le MJ
- d'un système de résolution qui n'a pas digéré son héritage du wargame
- etc.
?

Il y a sûrement plusieurs façons d'y arriver et c'est tout le point du #90SR

Ah, c'est intéressant ton concept de #90SR : ça se rapproche de ce que j'essaye de faire (sans le nommer) dans mon jeu Med-Fan #Hardi (qui a des racines OSR pour le coup).

Je n'ai pas théorisé dessus, (je fonctionne plutôt à l'instinct) et ne l'ai pas encore formalisé dans le texte, mais il va falloir que je m'y attèle. Je joue avec et comme ça depuis 4 ans, il serait temps d'écrire les choses.

Je vais donc suivre ce tag avec intérêt, et puis je vais forker pour présenter ma démarche.

#Hardi, le #jdr #MedFan en mode #90SR

1/xx

Postulat de base :
- Une majorité de rôlistes sont familiers avec le MedFan.

- C'est un cadre de jeu si bien implanté (50 ans), qu'on a tous une image plus où moins convergente de ce qu'est un univers MedFan générique.

=> Je ne ressens ni le besoin ni l'envie (et ne voit pas l'intérêt) d'écrire un énième univers MedFan générique pour mon jeu.

Par contre, qu'un univers de jeu émerge de manière communautaire en cours de partie, c'est alléchant.

#Hardi, le #jdr #MedFan en mode #90SR

2/x

Le jeu proposes plusieurs choses (encore parcellaires) pour ce faire :

Les PJ crées sont tous Humains par défaut.
Si on veut créer un non-humain, cela se fait en concertation avec la MJ, via les "aspects" du personnage.

Lorsqu'ils concernent une ascendance/lignée/race/ethnie non-humaine, ils deviennent prescriptif pour tout l'univers du jeu.

Par ex, si vous donnez à votre nain un aspect "nyctalope", et bien tous les nains voient dans le noir.

#Hardi, le #jdr #MedFan en mode #90SR

3/x

La religion est pareillement prescriptive.

Quand on crée un personnage croyant, on crée aussi la divinité en laquelle il croit (Nom, symbole, Domaine gouverné…).

La tablée crée ainsi un Panthéon de divinités polythéiste partagé (qui peut être completé en cours de jeu, au fil de la campagne et des besoins), mais peut aussi créer des religions monothéistes.

Toutes existent et sont "en concurrence" dans l'univers du jeu.

#Hardi, le #jdr #MedFan en mode #90SR

4/x

Les voyages (d'une heure ou de quelques semaines) sont narratifs, et sans aucun jet de dés :

- Chaque PJ est invité à raconter un truc qui se passe lors du voyage. La rencontre d'un PNJ, la découverte d'un lieu ou d'un objet, un combat, un instant poétique, ou bien burlesque…

- La MJ est invitée à prendre la parole en dernier, pour faire fructifier cela, ou bien offrir un contrepoint (un moment calme si tout le monde à décrit de l'action).

#Hardi, le #jdr #MedFan en mode #90SR

5/x

(voyages, suite)

Cette parenthèse narrative offre l'opportunité aux PJ de façonner un peu l'univers selon leur gouts, en suggérant des situations, des thèmes, des PNJ… qu'ils voudraient voir développés.

Cette méthode offre je trouve un "aperçu" dans la tête des joueuses, en l'échange d'un espace de liberté narrative.

Et la MJ garde la main sur la narration : elle peut toujours "twister" ce que racontent les joueuses pour rendre ça surprenant.

#Hardi, le #jdr #MedFan en mode #90SR

6/x

Dernier point qui me vient en tête : le temps libre.

L'un des axes du jeu, c'est une temporalité plus "réaliste", plus logique.
Devenir un héros, ça prends du temps.

Le jeu offre donc plusieurs outils qui étalent la temporalité diégétique.
Par exemple, la guérison de blessures est souvent naturelle, donc longue : des jours, voire des semaines.

Forcément, ça fait des "temps morts" à combler : ils le sont là encore narrativement, comme les voyages.

#Hardi, le #jdr #MedFan en mode #90SR

7/7

Voilà ce qui me vient en tête pour l'instant.

Mes propositions touchent par contre assez peu tout ce qui est métaplot et secrets.

Actuellement, je les construit *pour* les PJ, mais pas encore *avec* eux.

J'espère que les réflexions autour du #90SR m'aideront à renforcer cet axe.

Merci pour la lecture et vos commentaires 😀

@LamSon J’ai un projet de jeu où les PJ sont membres de la même famille. Une question d’un des archétypes à la création de perso est : « quel est ton secret inavouable (mais toute la famille le connaît) ?». Cela dit c’est un secret local. Le grand kif des 90s c’était l’effet mindblow de la révélation de mystères du jeu à dimension épique (l’antédiluvien qui dirige la ville en sous-main...) Les joueur.euses qui se mettent en posture d’auteur pour créer des secrets c’est autre chose je trouve.
@LamSon Sur les 3 travers que tu cites, le 1/ il suffit que les auteurs fassent des secrets à portée locale et s’arrêtent avant d’écrire le supplément qui va trop loin dans le metaplot, le 2/ est consubstantiel à la notion de révélation mindblow donc pas évitable, le 3/ ben il suffit de créer un jeu qui n’a pas cet héritage 😄 Ceci dit curieux de voir les solutions que propose 90SR
@LamSon c’est marrant ces convergences d’idée ! Y’a quelques années je me souviens d’une discussion dans un bar parisien très #90SR (le piano vache) avec entre autres l’excellent Julien / Épiphanie autour de ce même thème et de ces mêmes jeux. On appelait ça de nos vœux et on voulait du metaplot émergent ! On avait évoqué Agone avec @vivienfeasson aussi. J’aime bien le hashtag que vous avez trouvé bravo ! C’est clairement un truc que j’aimerai explorer aussi