Hm, alte #Spiele (#Anno1404 um genau zu sein) die bei #LAN #Multiplayer einfach im eigenen Netzwerk-Segment nach Partnern suchen, gibts da nen Tool um diese Pakete in andere Adressbereiche zu relayen? 👀👀

Also, dass quasi Leute aus den Netzen 192.168.1.0/24 und 192.168.2.0/24 zusammen spielen können? ✌🏼

WhoopWhoop, Anno 1404 kann doch auch über Wireguard zusammen gespielt werden 🥳🥳

Hat zwar keine GUI Möglichkeit die Game-Server Adresse explizit anzugeben, aber:
Wenn man einfach die Broadcast-Pakete auf UDP/9100 & UDP/9103 per IP-Tables auf den Game-Server umbiegt und seine Tunnel-IP als Quelle einsetzt klappts 👏🏼

Nach dem erfolgten Finden und Beitreten zum Spiel können die Regeln auch schon wieder weg, ab da läufts nicht mehr über Broadcast Pakete 👍🏼

#Anno1404 #Wireguard #Multiplayer

@9Lukas5
Eigentlich eine geile Aufgabe für IT Azubis und Studis, die man vorher einige Monate mit Netzwerkgedöns, Routing NAT und co. gequält hat. "Ihr dürft den Rest der Woche Anno spielen, wenn ihr folgende Aufgabenstellung gelöst bekommt." Kleinen Router aufsetzen, Wireguard oder anderes VPN aufsetzen, Anno installieren, checken dass das über Broadcasts sucht und dann die Pakete umbiegen. Lernt man auch gleich den praktischen Nutzen von Wireshark. Voll geil.
@9Lukas5 Mh, Wireguard?
Also es ist vielleicht (wahrscheinlich) ein wenig übertrieben, wäre aber eine Lösung 😅

Früher hatten wir für sowas mal Hamatchi von LogMeIn genommen, aber das machte irgendwie damals schon einen shady Eindruck 🥴

@c1710 Ja das VPN ist schon ein Wireguard 👀
Aber
- Der Client hat das VPN nicht als Default Gateway(DG)
- Ist ja dennoch in nem anderen Subnetz

Um den Client dazu zu bringen seine Broadcast Nachrichten übers Tunnel-Interface zu schicken, muss ich das als DG setzen, was andere Probleme verursacht 😬
Und am Router hab ich jetzt mal ein Plugin installiert, das Broadcast Nachrichten auf nem bestimmten Port zwischen den beiden Netzen relayen soll, muss ich aber noch testen 🤔