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​『【Notch】AE&C4Dユーザーが作るリアルタイムモーショングラフィックス #08 キーフレーム編』
https://qiita.com/Shuhei_Maeta/items/fd96edc1dca838effec8 by @shuhei_maeta @​Qiita

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【Notch】AE&C4Dユーザーが作るリアルタイムモーショングラフィックス #08 キーフレーム編 - Qiita

#気持ちいいアニメーションの追求 キーフレームやイージングにこだわることで気持ちのいいアニメーションを追求できます。 AEにはイージングの有料スクリプトがあったりしますが全部手打ち&手動でベジエハンドルを調整する派です。 一方で、ラ...

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​『【Notch】AE&C4Dユーザーが作るリアルタイムモーショングラフィックス #07 タイムライン編』
https://qiita.com/Shuhei_Maeta/items/3054afdcd24dd634f3d1 by @shuhei_maeta @​Qiita

#vj_qiita #notch_qiita #モーショングラフィックス_qiita

【Notch】AE&C4Dユーザーが作るリアルタイムモーショングラフィックス #07 タイムライン編 - Qiita

#NotchでAEライクな音はめモーションデザインをやりたい ・AEのように完璧に音はめさせた細かいモーションデザインが作りたい ・プリレンダなんてやりたくない ・インタラクションを加えたい この3つが感覚的にできてしまうのがNot...

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​『Optical Flowノードでカメラエフェクトやってみた話』
https://qiita.com/Shuhei_Maeta/items/dd420643c31a86ab62af by @shuhei_maeta @​Qiita

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Optical Flowノードでカメラエフェクトやってみた話 - Qiita

#Optical Flowとは 視覚表現(通常、時間的に連続するデジタル画像)の中で物体の動きをベクトルで表したものである。 オプティカルフローは、パターン認識、コンピュータビジョンあるいは他の画像処理技術において利用されている。そ...

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​『Processingっぽく書ける無料VJツールPraxisLIVEを皆もっと使って欲しい』
https://qiita.com/via/items/250b87f67f5b5b9ca17e by @via @​Qiita

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Processingっぽく書ける無料VJツールPraxisLIVEを皆もっと使って欲しい - Qiita

PraxisLIVEの紹介記事です。なぜ書くかって? 日本語の情報が全然ないからだよ!!!!! 皆もっと使って(切実) #PraxisLIVEとは Processingの書きやすい文法と、ノードベースのいいとこ取りをしたような開発環...

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​『【Notch】AE&C4Dユーザーが作るリアルタイムモーショングラフィックス #06 Modifier編』
https://qiita.com/Shuhei_Maeta/items/dec7bf52bfa7875bf6fe by @shuhei_maeta @​Qiita

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【Notch】AE&C4Dユーザーが作るリアルタイムモーショングラフィックス #06 Modifier編 - Qiita

#Modifierの種類 |Modifier                         |機能                                 | |:-------------------|:...

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​『Notchでリアルタイムジェネ配信 #03 音のキャプチャ設定』
https://qiita.com/fmwads8492/items/9e30cb4916492720acb4 by @fmwads8492 @​Qiita

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Notchでリアルタイムジェネ配信 #03 音のキャプチャ設定 - Qiita

#はじめに 以下の2つの配信でやった音の設定について書いてみます。 "Progressive Japan Vol.07" -J-Vocal Progressive Houe MIX +360° VRVJ実験 ht...

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​『Notchでリアルタイムジェネ配信 #02 Midiコントローラ制御』
https://qiita.com/fmwads8492/items/c516f192270a2131d78b by @fmwads8492 @​Qiita

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Notchでリアルタイムジェネ配信 #02 Midiコントローラ制御 - Qiita

#はじめに 前回360°ジェネ配信について書きましたが今回はその制御周りについて書きたいと思います。 MidiコントローラAPC40 Mk2を使用しエフェクトやタイムラインを制御しています。 J-Vocal Girls Electr...

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​『TouchDesignerとGLSLで初VJやった話』
https://qiita.com/satzz/items/1d45e773f1e262f982ed by @satzz @​Qiita

#glsl_qiita #touchdesigner_qiita #vj_qiita

TouchDesignerとGLSLで初VJやった話 - Qiita

10/29のエンジニア主導DJパーティー[POP TECH PARTY -ポプテク- 2019 Autumn](https://www.facebook.com/events/2424650684483715/)で、TouchDesi...

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​『【Notch】AE&C4Dユーザーが作るリアルタイムモーショングラフィックス #05 Deformer編』
https://qiita.com/Shuhei_Maeta/items/a91cba8d4acf6ebd6115 by @shuhei_maeta @​Qiita

#vj_qiita #generativeart_qiita #モーションキャプチャ_qiita #notch_qiita

【Notch】AE&C4Dユーザーが作るリアルタイムモーショングラフィックス #05 Deformer編 - Qiita

#Deformer使えるなら3DCG表現割といけるのでは いつもはデフォーマーみたいな3Dの機能つかいたいときはAEのみでは難しいのでC4Dと連携作業してました。 Notchはデフォーマー標準搭載なので中で完結できそうって思いました。...

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​『【Notch】AE&C4Dユーザーが作るリアルタイムモーショングラフィックス #04 Cloner編』
https://qiita.com/Shuhei_Maeta/items/12c8cfa52ea5458c7cd5 by @shuhei_maeta @​Qiita

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【Notch】AE&C4Dユーザーが作るリアルタイムモーショングラフィックス #04 Cloner編 - Qiita

#クローナーは最高である C4Dではお馴染みなMographクローナーとエフェクター。 これがノードビジュアルツールに標準で搭載されてるってNotch最高では?と思ってます。 しかもリアルタイムだし これでもかというほど多用させてもら...