💻 📄 Beitrag: in unserem nächsten Beitrag im Rahmen unseres Sammelbands thematisieren Marcel Thiel-Woznica und Felix Krell unter dem Titel
(Digitales) Spiel als Forschungsobjekt der Soziologie und der Game Studies: Eine Bestandsaufnahme
die Zusammenhänge zwischen den beiden Feldern. Den Beitrag findet ihr unter:

Dieser Text ist ein Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“, der anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Arbeitskreises herausgegeben wird. Eine kurze Einleitung und Übersicht über alle bereits erschienenen Beiträge...
💻 📄 Beitrag: spätestens ab dem #GamerGate-Diskurs ist uns bewusst, dass Videospiele auch Austragungsort realweltlicher Politik sind. Für unseren Sammelband zeigt Arno Görgen in seinen Beitrag
Gender, Games und #Gamergate: Digitale Spiele als Diskursarenen politischer Auseinandersetzungen
anhand der o.g. Beispiele, wie digitale Spiele zum Ort politischer Konflikte werden. Hier geht's zum Beitrag:
https://gespielt.hypotheses.org/9976
#videospiel #genderstudies #politikwissenschaft #gamergate #gamestudies

Dieser Text ist ein Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“, der anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Arbeitskreises herausgegeben wird. Eine kurze Einleitung und Übersicht über alle bereits erschienenen Beiträge...
💻 📄 Beitrag: nach dem sehr produktiven vergangenen Jahr ist es doch Zeit, auf unsere Aktivitäten zu reflektieren. Tobias Unterhuber nimmt mit seinem Beitrag
Postmortem Elizabeth-Magie-Preis 2025
kurz Zeit, um Probleme, Erfolge und Wünsche zu unserer jährlichen Preisverleihung auszuschildern. Hier geht's zum Beitrag:

Nachdem im Rahmen der Jubiläumstagung des AKGWDS die Gewinner*innen des letztjährigen und erstmaligen Elizabeth-Magie-Preis ausgerufen wurden, ist es Zeit, zu reflektieren, wie die Preisvergabe gelaufen ist, was gut, was schlecht gelaufen ist und was...
💻 📄 Beitrag: von Schlangen und Leitern bis hin zur ANNO-Serie, existieren zwischen unterschiedlichen Religionen und das (Video)Spiel mehrere Zusammenhänge. In seinem Beitrag
Eine (etwas essayistische) Bestandsaufnahme der Zusammenhänge zwischen Game Studies und Religion
wollte Manuel Stübecke nicht nur diese vorstellen, sondern auch nachfragen: wie geht es weiter? Den Beitrag könnt ihr unten lesen:

Dieser Text ist ein Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“, der anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Arbeitskreises herausgegeben wird. Eine kurze Einleitung und Übersicht über alle bereits erschienenen Beiträge...
07.03.2926
Stell dir vor, deine Geschichte wäre ein Computerspiel, Welches Spielerlebnis könnten die Spielenden mit deiner Geschichte haben?
Story driven wie Mass Effect, Metro, Cyberpunk, Deus Ex, Slay the Princess, Dorakone.
Gemischt mit etwas seichten Horror aber auch Schönheit und Wunder (ist immerhin das Weltall) und am Liebsten mit einem Einrichbaren "Wohnbereich" der die Spielentscheidungen mit spiegelt.
Spielende sollen zumindest das Gefühl haben dass ihre Entscheidung etwas ausmachen, und am liebsten möchte ich auch dass sie das tun. Dazu einen riesen Haufen lore zum freiwilligen anhören und lesen (wie der Codex in Mass Effect) das ganze gerne mit open world Elementen aber nicht so unfokussiert wie Bethesdas Welten.
Und natürlich die Option ihre Charaktere anzupassen wie sie möchten. Und natürlich gibt es die immer vorhandene Bikini Armor mit einigen Änderungen wie z.B. aufgemalte Brüste auf Plattenrüstung.
#PhantastikPrompts 07.03.2026 #StarRyde #WIP als #Videospiel?
Out Of Sight - die zweite Erzählperspektive (Demo)

https://newmenmag.de/assassins-creed-netflix-bringt-kult-spiel-als-serie/ Assassin’s Creed Fans Aufgepasst 💯Netflix bringt Kult‑Spiel als Serie !!
#AssassinsCreed #netflixserie #gaming #playstation #newmenmag #action #Abenteuer #streaming #GamerNews #videospiel #affiliate #assassinscreed #Ubisoft
💻 📄 Beitrag: unter Game Studies werden nicht nur Videospiele als Forschungsgegenstand betrachtet, sondern auch wir – die Spieler*innen. Ruth Dorothea Eggels Beitrag
Game Studies und Ethnografie/Anthropologie
in unserem Sammelband beschreibt die unterschiedlichen Forschungsschwerpunkte der Ethnografie in den Game Studies. Den Beitrag könnt ihr unten lesen:

Dieser Text ist ein Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“, der anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Arbeitskreises herausgegeben wird. Eine kurze Einleitung und Übersicht über alle bereits erschienenen Beiträge...