
BEFTA: KCD2 je 7. nejvlivnější videohrou na světě
Česká počítačová hra Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) je podle průzkumu sedmou nejvlivnější videohrou na světě. Vyplývá to z ankety Britské akademie filmového a televizního umění (BAFTA) mezi hráči. Akademie o tom informovala na svých webových stránkách. Druhé pokračování hry od českého vývojářského studia Warhorse se podle ankety umístilo například před kultovními hrami, jako jsou […]
AzaNoviny
Výzkum: Hráči videoher průměrně hrají 25 hodin týdně
Hráči videoher zapojení do výzkumného projektu Masarykovy univerzity v Brně Czech Gamers strávili hraním v průměru 25,4 hodiny týdně. Nejhranějšími hrami byly League of Legends a World of Warcraft. Z projektu, který mapoval životy hráčů po tři roky, také vyplynulo, že si přibližně polovina díky hraní našla kamarády a většině hraní zlepšuje náladu a ulevuje […]
AzaNovinyI videohry jsou lovištěm sexuálních predátorů. Nová zjištění odhalila desítky případů zneužití či pokusů o únos dětí, se kterými se pachatelé seznámili…
Tón: mierne negatívny
#czechia #gdelt #videohry #roblox #minecraft
https://l.rockosbasilisk.com/TJlOs

Kde si děti hrají, predátoři loví. Hrozba číhá v online hrách Roblox i Minecraft
I videohry jsou lovištěm sexuálních predátorů. Nová zjištění odhalila desítky případů zneužití či pokusů o únos dětí, se kterými se pachatelé seznámili prostřednictvím online titulu Roblox. Vývojáři tak čelí kritice, že nedostatečně chrání mladé uživatele. Tvůrci se však brání, že bezpečnostní politika platformy znemožňuje získávání osobních informací hráčů. To ale omezuje i snahy o dopadení pedofilů. Nebezpečí hrozí také v dalších hrách, jako jsou Minecraft nebo Call of Duty. Odborníci i policie proto radí, jak rodiče a potomci mají případné problémy řešit.
Krkonošský deník
Videohry s příběhem ovlivňují myšlení a názory hráčů
Videohry s příběhem ovlivňují myšlení a názory hráčů, ukázala studie, do které se zapojili vědci z Národního institutu SYRI. Lze je tak využít při vzdělávání, uvedl v tiskové zprávě mluvčí institutu Filip Vrána. Naopak potenciální hrozbu představuje zneužití her v propagandistickém působení. Takzvaná metaanalýza publikovaná v časopise Contemporary Educational Psychlogy se zaměřila na dosavadní poznatky […]
AzaNoviny