#veriloghdl
Verilogでゲームを作る --Designing Video Game Hardware in Verilogの簡易和訳-- part1
https://yuji2yuji.hatenablog.com/entry/2019/08/18/005458

本の内容が整理されている

Verilogでゲームを作る --Designing Video Game Hardware in Verilogの簡易和訳-- part1 - モノ創りで国造りを

Verilogでビデオゲーム Verilogの参考書を探してるとアマゾンで以下の本に出会った。 Designing Video Game Hardware in Verilog作者: Steven Hugg出版社/メーカー: Independently published発売日: 2018/12/15メディア: ペーパーバックこの商品を含むブログを見る プログラミング言語の入門書の多くに、ゲーム作製をテーマにしているものがある。 Verilogでは同様のコンセプトの書籍が見つからなかったので、さっそく購入。 まだ全部読んでいないため、良書かどうかの判断はできないが、 せっかくなので、重要な箇所…

Hatena Blog
#veriloghdl #VRAM
Ultra96ボードを用いた、VerilogHDLによるSpace Invadersゲームの作成
https://zenn.dev/mocapapa/articles/12542f5928e3be
Ultra96ボードを用いた、VerilogHDLによるSpace Invadersゲームの作成

Verilog HDL Basics

YouTube

#veriloghdl
http://verilogician.net/

トランジスタ技術 SPECIAL No.95
わかるVerilogHDL入門 by 木村真也さん
のサイト

#veriloghdl

always @ (posedge(clk), posedge(rst))

書き方が異なるな、このコード

#veriloghdl
iceファイルはまだ学習してない

Anbimated Bars (Silice)
https://8bitworkshop.com/v3.8.0/?platform=verilog&file=copperbars.ice

8bitworkshop IDE

#veriloghdl
モジュールの複数インスタンス化で引数の定義が自動分割されるもの
Verilog HDL独特のものだな
他の言語では自分は見たことがない
#veriloghdl
ループ処理
片方はgenerate使用
もう片方はgenerate不使用

#book #veriloghdl
途中までVerilog-1995表記で、途中からVerilog-2001表記の
2006年初版
2014年5版の本

すべてVerilog-2001表記にすると読者にやさしい気もする

#veriloghdl #coding

define定義の参照時にはバックスラッシュをつける
ifdefで参照するときはバックスラッシュをつけない