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​『【Universal Render Pipeline】ShaderGraphをポストエフェクトとして使ってみる』
https://qiita.com/r-ngtm/items/1ba2ffe27398719e7b53 by @r_ngtm @​Qiita

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【Universal Render Pipeline】ShaderGraphをポストエフェクトとして使ってみる - Qiita

# はじめに Universal Render PipelineのForwardRendererDataやScriptableRendererFeatureを利用すると、 レンダリングパイプラインに独自の処理(レンダリングパス)を追加...