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​『UniVRMでOVRLipSyncが使えない (OVRLipSyncのダウングレードで解決)』
https://qiita.com/kleus_balut/items/a519bd467180530d4efe by @kleus_balut @​Qiita

#unity_qiita #unity2018_qiita #ovrlipsync_qiita #vrm_qiita

UniVRMでOVRLipSyncが使えない (OVRLipSyncのダウングレードで解決) - Qiita

特定バージョンでOVRLipSyncが動作しない問題に遭遇したのでメモ。 2019/12/13 時点、当該問題に遭遇している人を見つけられなかったので記事に残しておきます。 ##環境 - Unity 2018.4.11 Window...

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​『Unity prefabを使ってみよう』
https://qiita.com/coldsleep6666/items/2369a246d0099c27e35d by @coldsleep6666 @​Qiita

#unity_qiita #unity2018_qiita

Unity prefabを使ってみよう - Qiita

# Packageとは? すごくざっくりいうと、Assetのデータを外部にエクスポートする仕組み。 Sceneやprefabを.packageというファイルにまとめてエクスポートしてくれる。 ただエクスポートするだけじゃなく、Unit...

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​『Unity で Lorentz 方程式の軌道を描画してみた』
https://qiita.com/POPPIN_FRIENDS/items/d41330782e3a7041cf93 by @poppin_friends @​Qiita

#CSharp_qiita #数値計算_qiita #ルンゲクッタ法_qiita #unity2018_qiita

Unity で Lorentz 方程式の軌道を描画してみた - Qiita

 宇宙の深淵からこんにちは、 ```math \displaystyle\int {\rm d}\boldsymbol{r}\hat{\psi}^{\dagger}(\boldsymbol{r})ぽっぴんフレンズ\hat{\psi...

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​『Unity2018で、Standard AssetsのBloom.csやBloomAndFlares等でビルドエラーなる場合』
https://qiita.com/matsuyoro/items/df2ec3109db9ae3550de by @matsuyoro @​Qiita

#android_qiita #unity2018_qiita

Unity2018で、Standard AssetsのBloom.csやBloomAndFlares等でビルドエラーなる場合 - Qiita

Unity2017で動いてプロジェクトを2018に移行したところ、 Androidのビルド時に下記エラーに遭遇。 ![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.am...

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​『UNITYのBugレポートしてみた』
https://qiita.com/YukiMiyatake/items/72acf3c8b601604ddd63 by @yukimiyatake @​Qiita

#unity_qiita #unity2018_qiita

UNITYのBugレポートしてみた - Qiita

UNITYを使っていて不具合が発生した場合、不具合報告をすると迅速に対応してくれるはずなので 報告の仕方です 基本的に英語なので、私のような英語全くできない人はいつも困りますが 不具合は報告しましょう!! 以下手順をしめします ...