O garbage collector passou pelo Indie Retro News e…
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Dessa vez estacionamos o garbage collector na porta do Indie Retro News, e reunimos os últimos lançamentos interessantes para as plataformas clássicas. Já faz um tempinho, mas o port do clássico Street Fighter II (jogo que, aliás, merece um dossiê nosso no futuro) para os Atari XL/XE está pronto, e inclusive com código fonte disponível.
O catálogo definitivo da Ultimate Play the Game.
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Se você curte ZX-Spectrum, conhece a produtora Ultimate Play the Game. Para quem não lembra, a Ultimate Play the Game foi fundada em 1982 pelos irmãos Tim e Chris Stamper, e seu destaque era por ter jogos com gráficos coloridos, jogabilidade viciante e inovações como a técnica de Filmation, para criar jogos com perspectiva isométrica.
Knight Lore
En 1984, Ultimate Play The Game lanzó Knight Lore para ZX Spectrum, y nada volvió a ser igual. Lo que parecía otro juego de aventuras protagonizado por Sabreman se convirtió en un punto de inflexión técnico y artístico. ¿La razón? El motor Filmation, una maravilla de programación que simulaba entornos tridimensionales en perspectiva isométrica, algo impensable en los microordenadores de la época.
La historia es sencilla pero efectiva: Sabreman ha sido maldito y se transforma en hombre lobo cada noche. Para romper el hechizo, debe encontrar los objetos que le pide el mago Melkhior y arrojarlos al caldero mágico. Pero lo interesante no es solo la narrativa, sino cómo la transformación afecta la jugabilidad: algunos enemigos reaccionan de forma distinta según si eres humano o licántropo, y el ciclo día-noche obliga a planificar cada movimiento.
Cada pantalla del castillo es un puzle en sí misma. Hay que mover objetos, esquivar trampas, y calcular saltos con precisión milimétrica. El juego no perdona errores, pero recompensa la observación y la estrategia. La estética monocroma, lejos de ser una limitación, refuerza la atmósfera misteriosa y gótica del entorno.
Knight Lore no solo cerró la trilogía de Sabreman (tras Sabre Wulf y Underwurlde), sino que redefinió lo que un juego podía ser en 8 bits. Su influencia se siente en títulos posteriores como Alien 8 y Head Over Heels, y su impacto técnico fue tan grande que, según la leyenda, Ultimate retrasó su lanzamiento para no eclipsar sus otros juegos.
Si alguna vez te preguntas por qué amo tanto los clásicos, Knight Lore es la respuesta. No es solo nostalgia: es respeto por una obra que se adelantó a su tiempo y que sigue inspirando a desarrolladores y jugadores por igual.
Sin embargo este título mítico no se editó en su día para el Commodore 64 privando a todos los usuarios de este ordenador de este gran título.
Esto por fin se ha solucionado…
Steven Day y el resto del equipo de Rod and Emu (Mariusz, que hizo las repeticiones y optimizaciones, Saul, que hizo la música increíble, y STE, que hizo la pantalla de carga) han completado la primera conversión íntegra de Z80 a 6502 de Knight Lore que incluye todas las características del juego del Spectrum, siendo ésta totalmente fiel al original.
Pulsa aquí para descargarla y disfrutar de Knight Lore en tu Commodore.
En el menú de inicio tienes la opción de introducir «pokes» para conseguir más tiempo, vidas infinitas, inmunidad parcial…
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Pic from Rare Ltd's TW account (posted today): Ashby de la Zouch council popped a blue plaque "on the building that marks where the Rare story began over 40 years ago"... no mention of Ultimate Play the Game, though 😔
Je découvre ce superbe test d'Alien 8 sur ZX Spectrum par Stéphane Picq quand il était rédacteur chez Science & Vie Micro !
Peut-être que c'est ce test qui a convaincu mon père de me l'offrir sur Amstrad CPC 😀
#Alien8 #ZXSpectrum #AmstradCPC #RetroGaming #StéphanePicq #UltimatePlayTheGame
I made a thing. with these 2 wee hands.
I took a small, (A6 ish), foil print I made a few years ago of nightshade's loading screen. Then using a little bit of scrap wood I had laying around, did some cutting , some sanding and made a 'hanging map' styled frame for it.
just the thing to hang from the teeth of a lurking mimic.
#retrogaming #zxspectrum #woodwork #ultimateplaythegame #nightshade
Alien 8
Rod & Emu ya nos habían convertido de una forma magistral los clásicos de Ultimate del Spectrum Gunfright y Knight Lore a Commodore 64.
Ahora, por fin, han hecho lo propio con Alien 8 manteniendo, como es habitual, la atmósfera y estilo gráfico del original. Como siempre, han mejorado el aspecto sonoro para aprovechar las capacidades del C64.
Puedes grabar las partidas e incluso dispones de un menú donde puedes activar todos los «pokes» (inmunidad, vidas infinitas…)
Descárgalo gratuitamente desde aquí.
¡Imprescindible!
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