Ultimate Mortal Kombat vs 0.71 Hack

Tudo começou com o hack 0.6, que mirava em tornar a versão MD mais próxima do arcade, mas sem ir além de um tamanho máximo de cartucho. Essa versão roda em qualquer flashcart. Já a versão 0.71 extrapolou aquele tamanho e precisa de um flashcart com suporte a ROMs maiores e/ou emulador com este suporte. Vou falar mais sobre cada uma dessas mudanças abaixo, mas a versão 0.6 em específico readicionou Sheeva, as cenas do arcade com ilustrações, tornou os chefes jogáveis no modo solo, adicionou o Chameleon e os cenários Graveyard, Bell Tower, Bridge, Street e Balcony. Também melhorou a paleta do sprite do Noob Saibot, as falas do nome dos personagens e Choose Your Destiny. O que a versão 0.6 não fez foi melhorias gráficas além da no Noob Saibot. Mas ela não é o foco deste artigo.

A primeira mudança é que em qualquer desses hacks os códigos de trapaça retornaram para os de MK3, sendo eles:

Menu Secreto:  No menu principal, aperte A, C, Cima, B, Cima, B, A, Baixo.
Menu Secreto 2: No menu principal, aperte B, A, Baixo, Esquerda, A, Baixo, C, Direita, Cima, Baixo.
Menu Secreto 3: No menu principal, aperte C, Frente, A, Trás, A, Cima, C, Frente, A, Trás, A, Cima.

No hack, o cenário Lost Portal tem duas camadas. Antes parecia que a ponte ao fundo era um corrimão da ponte da frente. Isso só é notado com o jogo em movimento.

A chama ao fundo do cenário do Scorpion agora se move, como no arcade. A música também foi mudada para ser a mesma que toca no arcade nesse cenário.

O chão da Kave teve a paleta melhorada. A música também foi corrigida para a correta.

A água ao fundo da fase River Kombat agora é animada com rolagem. A música também foi retificada para a correta.

As velas e chamas ao fundo foram readicionadas no Kombat Temple.

Os cenários abaixo foram readicionados, sendo eles The Bell Tower, The Street, The Bridge, e The Graveyard. Inclusive com o stage fatality da Bell Tower. Devido à readição, a transição do Subway pra Street foi reimplementada. As sombras dos personagens agora tem formato humano e não são simples elipses como no original.

A Sheeva foi recolocada no jogo E foi adicionado o personagem Chameleon, um ninja que alterna entre os ninjas masculinos aleatoriamente, trazido de Mortal Kombat Trilogy. Ele estava no jogo original de forma incompleta e podia ser acessado por game genie mas agora está completo. O nome dos personagens também é falado pelo narrador ao ser selecionado e ao vencer uma luta. Ambos os chefes agora são selecionáveis ao mesmo tempo e ambos os jogadores podem escolher o mesmo chefe, ambos eram impossíveis antes.

A paleta do personagem Noob Saibot foi melhorada.

Um modo de torneio 8 contra 8 foi adicionado, além do tradicional modo 4 contra 4.

Foi adicionado o exclusivo personagem Cyber Sub Zero.

Selecione Classic Sub-Zero e segure baixo + A +B + C até a luta começar.
Golpes:
Bomba de gelo longe: Segure C, →→ Z
Bomba de gelo perto: Segure C, ←← Z
Teleport: →→C
Teleport Explosivo: → ↓,B ( pode ser feito no ar)
Gelo reto: ↓→ A
Clone de gelo: ↓← A
Air Run: Com o inimigo no ar, ↓→B
Brutality= XX BB ZZ CC AAX
Pit= →→↓ C
Babality= →→ ←X 

O detalhe na base da torre foi adicionado.

As imagens da intro do jogo foram reinseridas.

Os finais do jogo, que antes eram apenas texto, tiveram as imagens do arcade adicionadas.

A pose de vitória flutuando da Sindel não havia sido implementada no port original, e isso foi corrigido.

O narrador agora fala Brutality, Fatality, Friendship e Choose Your Destiny. Mercy e Animalities foram readicionados.

Poses dos ninjas na tela de versus, que eram iguais, tiveram as diferenças implementadas. Reptile e Scorpion também tem vozes diferentes dos outros ninjas agora.

No fatality da Mileena, agora os pregos se prendem no oponente ao invés de saírem da tela.

Noob Saibot agora tem fatalities e todos os ninjas tem um Friendship. Estas finalizações vieram do MK Trilogy.

Além disso, fatalities agora podem ser feitos em qualquer personagem, antes não era possível fazer em alguns exclusivos das versões caseiras como o Noob Saibot por exemplo.

Opções também foram adicionadas, como uma para ativar o pause e uma opção específica para consoles de região PAL (50 Hz).

Telas de bios foram inseridas para os personagens que não as tinham (Chameleon, Sheeva, Smoke humano, Sub Zero clássico).

A pose da Jade foi modificada para ficar igual à do arcade.

O cenário do Motaro havia sido retirado mas foi colocado novamente no hack. Devido à readição, a transição da Soul Chamber para este foi implementada.

O Noob’s Dorfen também (código 050-050 na tela de versus):

Cenário Hidden Portal adicionado, acessado no modo Endurance.

Por fim, obviamente que ao Shang Tsung foi dado o recurso de se transformar nos personagens que não podia antes como Sheeva (que não estava no jogo, afinal) e Smoke humano (precisa habilitar chefes para funcionar).

Todos os golpes e finalizações do jogo podem ser vistos no arquivo clicando aqui. E aqui está outro guia (em inglês).

O hack estava sendo produzido pelos hackers Smoke, r57shel e Nemesis_c. Depois que eles abandonaram o projeto, Nik Pi e SeregaZ ainda fizeram algumas mudancinhas a mais, que vou relatar a seguir. Estas diferenças são entre o hack original 0.71 e a versão modificada dele. O que eles fizeram foi basicamente um pequeno hack de cor, principalmente com relação a cores de personagens quando os dois jogadores escolhem o mesmo personagem. Mas também corrigiram a cor da pele da Jade e a do Cyrax e adicionaram a música da fase Graveyard (vinda do protótipo de MK3 para MD).

Com tudo o que foi adicionado, você deve estar se perguntando se ainda falta alguma coisa? E a resposta é que falta pouquíssimo, mas sim. Provavelmente nunca teremos estas coisas adicionadas, infelizmente, já que os desenvolvedores perderam o interesse no hack. Mas o que falta é:

  • Os combos específicos do Smoke Humano, ele continua tendo os combos iguais aos do Scorpion.
  • Já o Noob Saibot não existe na maioria das versões completas de UMK3, uma versão incompleta dele estava na raríssima versão WaveNet do arcade, e ele também estava incompleto no Saturn. Como não estava no arcade, também não está em nenhuma coletânea ou port daquela versão. E por que estou falando tudo isso? Por que a próxima coisa não é algo que falta, é só uma diferença em relação ao SNES, mas ainda assim poderia ser adicionado, que é que quando há dois Noob Saibots em tela no Super Nintendo (na versão Trilogy também), há uma diferença visual entre eles, um sendo uma sombra completa e o outro tendo os tons de cinza; no MD tanto no original quanto no hack duplos Noob Saibots são visualmente idênticos.
  • A animação da espiral vermelha acima do prédio ao fundo em The Bank e The Rooftop.
  • As sombras dos personagens que não aparecem em alguns cenários. Novamente isso seria infiel ao arcade já que isso também acontece por lá.
  • A música do Lost World (Sislac Busorez).
  • A música original do Noob’s Dorfen/Hidden Portal.
  • A porta em formato de caveira no lado esquerdo do cenário do Scorpion (Lair/Hades).
  • A porta do lado esquerdo do The Pit III ao invés de uma cópia do trono da direita.
  • O tamanho original das lâminas giratórias do stage fatality também no The Pit III, já que estão bem diminutas no MD.
  • A animação de sangue na palavra Fatality.
  • A animação de bexiga na palavra Friendship.
  • A sombra do Cyrax enterrado ao fundo no deserto.
  • Frosty e Krispy. Que são variações do Dan Forden aparecendo no canto da tela e falando essas palavras quando se cumpre parâmetros específicos.
  • A voz de Scorpion dizendo “get over here” ao lançar seu arpão. Se bem que até no arcade não é audível pois qualquer outro som corta essa fala.
  • Os ossos permanecerem na tela após um fatality ao invés de desaparecerem imediatamente. Também há mais ossos no arcade.
  • O Smoke parece azul na tela de vs ao invés de cinza, e o sprite no hack de cores também ficou mais azul que nas versões anteriores. Se bem que no arcade ele também é azulado.
  • As nuvens passando em frente à lua no Graveyard.
  • O reflexo dos postes ao fundo e à esquerda na água na fase do rio.
  • As nuvens vistas pelas portas acima das escadas na Kahn’s Kave.

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