https://butterword.com/perfectamente-texturizado-humedo-y-esponjoso-el-mejor-falafel-del-supermercado-probado-y-valorado-alimento/?feed_id=78201&_unique_id=69e3a2a1291bf
Concluimos con la asignación de materiales a los elementos de nuestro Albatros DII quedando acabado el texturizado.
https://youtu.be/8rjmjKYdQ3Q?si=YlbELXjCjInOqWPM
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Texturizamos algunos elementos de la cabina de nuestro Albatros DII en Instamat así como directamente en 3DS Max
https://youtu.be/yCEyu4dnNNo?si=a_6mnanWwXc8wtRE
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Generamos en Instamat los materiales de todos los componentes de las ametralladoras del Albatros D II
https://youtu.be/WxGbaBNsnpA?si=bhpLir2jGxioub4T
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A partir de este video me centro en la confección de materiales del motor en InstaMAT dejando los mapas de UV's preparados fuera de grabación.
https://youtu.be/eg0PaoEoPz4?si=bLe7_-TBcLXBZ30y
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Termino de crear mapas de UV y asignar materiales a las piezas exteriores del fuselaje.
https://youtu.be/nUA9OKvd3_A?si=FD35_7zOQi3nExnH
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Seguimos creando nuevos mapas de UV y materiales para nuestro Albatros DII con InstaMAT
https://youtu.be/sJBaQgNJfgg?si=QERfjdXR2omSfYc2
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Un avance del Albatros DII que tengo en desarrollo con 3DS Max.
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Recreo con InstaMAT los materiales para las piezas que exportamos en el último video y creo nuevos mapas de UV
https://youtu.be/x_U2myz0vRk?si=lrnymqwyHVGS21yh
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Comenzamos a confeccionar los mapas de UV para poder así aplicar los materiales a nuestro Albatros DII.
https://youtu.be/B8HEIwTGL8w?si=FQOxkWs-XI02buyh
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