田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative (@taziku_co)
3D 생성은 속도가 충분하지만 색상 처리가 문제라는 지적입니다. 텍스처의 RGB를 실제 필라멘트 제약에 맞추는 과정이 가장 어렵고, MeshyAI의 멀티컬러 인쇄 강화는 색 인식 정확도 향상, 에지 번짐 감소, 매핑 최적화 등을 통해 텍스처→필라멘트→3D 프린트로 바로 이어지는 워크플로우를 개선한다고 소개됩니다.
田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative (@taziku_co)
3D 생성은 속도가 충분하지만 색상 처리가 문제라는 지적입니다. 텍스처의 RGB를 실제 필라멘트 제약에 맞추는 과정이 가장 어렵고, MeshyAI의 멀티컬러 인쇄 강화는 색 인식 정확도 향상, 에지 번짐 감소, 매핑 최적화 등을 통해 텍스처→필라멘트→3D 프린트로 바로 이어지는 워크플로우를 개선한다고 소개됩니다.
Continuation of https://pixelfed.social/p/Splines/794199123072358090 After you have rebuilt all the #spiral arcs as well as the projected #secondaryCurves into #tertiaryCurves, it is finally time to sweep the scroll surface, but remember to do it one section at a time. Use one section of a spiral arc and the corresponding arc in the next interstitial as #railCurves. Then, #sweepTwoRails, using one section of the tertiary curves on each end of the rails. This diagram shows 5 sections of the swept surfaces in front and 5 sections in the back. The remaining ones will be built similarly but require further processing to make the whole surface smooth.
Texture mapped raymarching of a signed distance function