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La seguridad en las suscripciones: cómo proteger tu cuenta, tu monedero y tu cordura

Por qué los titulares de las suscripciones deben priorizar la ciberseguridad personal y familiar. ¿Alguna vez intentaste calcular cuánto gastas cada mes en suscripciones? Música, películas, videoju…

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Es probable que alguna vez te hayas encontrado con el término «microgastos». Es una expresión bastante engañosa en el sentido de que nunca son micro y, por su abundancia, pueden ser un golpe fuerte a la economía de tu bolsillo si te descuidas. Pero te tengo malas noticias: probablemente sean inevitables a medida que pasa el tiempo y cambia la economía.

Introducción

La economía siempre ha tratado de que las personas consigan algo por un precio equivalente. Tenemos como base el trueque, el cual permitía cambiar una cosa por otra de valor equivalente. Pero siempre ha sido difícil determinar qué es equivalente al valor de otra cosa. No hay ninguna academia o institución que avale el costo de una piedra ni que determine el valor de otra cosa para poder intercambiarla. Y así la humanidad ha vivido desde tiempos ancestrales, tratando de arreglárselas cambiando cosas por puro valor subjetivo. Pero, en cierta forma, es fácil cambiar una piedra que te encontraste por ahí por otra similar, o un alimento por otro. Sin embargo, a medida que entran en la ecuación otros factores, como la complejidad de obtención, es más complicado hacer estos intercambios.Especialmente cuando no sabes el esfuerzo que fue requerido para obtener algo aparentemente mundano. Y así llegamos a la época del patrón oro, que busca sostener el valor de una moneda con base en las reservas de oro de la nación, y al dinero fiat, que ya ni tiene un valor intrínseco, sino que se basa en la pura confianza en el gobierno. Ya tenemos entonces el dinero, ahora… ¿cómo lo gastamos?

El esfuerzo para lograr algo

Una piedra puede tener su valor por el mero hecho de ser una piedra, pero una piedra labrada tiene valor en su material y en el esfuerzo que se necesita para obtener su labrado. Ya no puedes cambiarla por otra piedra del mismo material porque ahora tiene el valor añadido del trabajo. Y es un esfuerzo grande. Se necesitan horas, días y semanas para obtener resultados apropiados; tiempo que el artesano no puede dedicar a, por ejemplo, labrar la tierra. Por esta razón, otra persona tiene que hacer el labrado de la tierra. Pero esta está muy ocupada como para hacer la ropa que necesita para cubrirse; para eso están los artesanos textiles. Por supuesto, mientras trabajan la tela, necesitan comer, y aquí viene la industria alimenticia. Entonces aquí estamos, pagando por cosas porque un monito creativo puso valor a un objeto que otro monito no supo cómo pagar más que invirtiendo esfuerzo para generar el valor necesario para conseguirlo. Un ciclo infinito de oferta y demanda ha surgido. Este breve repaso sirve para explicar la naturaleza de la economía antes del surgimiento de internet. Valorar algo que ofreces ya era complicado, y un día alguien viene y te vende algo que no existe. Y lo pagas feliz.

Vender productos es insostenible

Aquí viene el problema más triste de la economía. Esta se trata de convencer a otro de darte algo a cambio de lo que tienes. Así que buscas crear algo que convenza a alguien de darte dinero a cambio de lo que haces. Pero te ves en aprietos si lo que ofreces es algo imperecedero. Te explico: si vendes pan, todos necesitan pan, así que vienen y te dan dinero a cambio del pan. Se lo comen y necesitan más pan. Entonces preparas más pan y así sostienes todas las industrias detrás de ti mientras mantienes felices a tus clientes. Pero si vendes una piedra, tu cliente la compra feliz y se la queda para siempre. ¿Cómo puedes convencerlo de que te compre más si aún tiene la suya? Entonces tienes que innovar. Puedes dibujarle ojitos y venderlas como mascotas. Mucha gente vendrá por sus piedritas. Se hace una moda y, un día, todos tienen sus piedras mascotas. ¿Para qué quieren comprar más si su necesidad ya está satisfecha? Entonces las empresas siempre se encuentran en esa encrucijada. Tienen miedo de satisfacer a sus clientes porque, si hacen algo perfecto y ya nadie les compra, mueren. Aparece la obsolescencia programada. Constantemente las empresas están sacando productos nuevos que no son más que ligeras variaciones con respecto a los anteriores. Las empresas tienen que sacar rentabilidad porque de lo contrario mueren y, como la economía se basa en convencer a otros de que les den dinero a cambio de lo que ofrecen, usan diferentes estrategias, muchas cuestionables, para conseguirlo. Aunque no lo parezca, el consumidor tiene la palabra final. Por eso, cuando aparecen las campañas de saboteo en las que eligen no comprar, las empresas suelen recular. Les duele físicamente porque nunca tienen excedente: lo que ganan, incluso con sobreprecio, tiene que funcionar como colchón para imprevistos, biberones para accionistas y, si es necesario, sobornos para lo que se necesite. Y aunque esto suene trascendental, supercorporativo y cosa de gente rica, es exactamente lo mismo para entornos más domésticos. Los artesanos, por ejemplo: lo que crean suele ser muy duradero, pero si solo vendieran a su comunidad, en poco tiempo todos tendrían sus artesanías y ya nadie tendría razón para comprarles más cosas. Por eso las artesanías dependen del turismo. Y, por lo mismo, las artesanías se han simplificado. Es necesario ahorrar todo lo posible para la época de las vacas flacas.

Vender servicios es tramposo, pero efectivo

Entonces, ¿cómo sobrevivir a los costos de producción y la satisfacción del cliente? Con servicios, claro. Aquí viene la extraña relación entre la materia prima y el desarrollo industrial. Seguramente te has dado cuenta de que he usado el ejemplo de la piedra como modelo de un objeto de poco valor. Pero esto es más porque es la base de la pirámide económica. La piedra vale poco porque es algo muy común y, por su abundancia y bajo precio, puedes saturar el mercado fácilmente. Todos tendrán su piedrita en poco tiempo y tú te quedas, no solo sin clientes, sino con el inventario lleno. Olvídate de vender la piedra. Ya sabes que una piedra labrada es más costosa; puedes vender piedras labradas. Pero, como sabes, vender y producir son cosas muy distintas y, de todas formas, tarde o temprano se saturará el mercado de piedras labradas. Así que aprovecha que esto no ha sucedido y ofrece tus servicios para labrarla. No tienes que minar para obtenerla: el que la quiera labrada te trae su piedra y solo tienes que aplicar tu esfuerzo en lograrlo. Pero no necesitas solo labrar piedras, puedes hacer muchas cosas más. Entonces, se crea un nuevo mercado que deja las cosas como una pirámide, en la que el que vende la piedra obtiene la menor rentabilidad pues su piedra es abundante y ya nadie la quiere, por lo que tiene un precio bajísimo, pero debe seguir vendiéndola porque necesita pagar sus propias cuentas para sobrevivir. Por otro lado, la tecnología para labrar la piedra tiene su propia ruta, por lo que puede ser muy costosa para el que vende la piedra, así que no puede labrarla por sí mismo. Esta situación es la que describe la relación entre los países productores de materia prima y a los que la procesan.

Vender servicios funciona. Llevémoslo un poco más lejos.

La pobreza de los países no está definida por si exportan la materia prima o la procesan, sino que el que puedan procesarla o solo extraerla está definido por su riqueza y poder. Actualmente la cadena de producción está tan desarrollada que crear tecnología es privilegio solo de sociedades más enriquecidas, mientras que obtener la materia prima es cosa de sociedades más empobrecidas. Por supuesto, esto con matices. Mientras que Taiwán sí es potencia por procesar el silicio en microchips, el silicio se obtiene de naciones relativamente ricas; y, por otro lado, el litio se obtiene de países con menos recursos, pero los que los procesan sí que están mejor posicionados. Esto está definido por el costo de la tecnología necesaria para procesar la materia prima. Por supuesto, mientras más costosa la tecnología, más valor tiene el resultado, pero esto lo hace inaccesible para países pobres justamente por no tener suficiente dinero para acceder a esa infraestructura. Las empresas no son tontas, pero son seres que luchan por la supervivencia y, a medida que avanza el tiempo, esto es cada vez más difícil. Debido a la feroz competencia y cambios globales, lo que antes sobraba (excedente) se tiene que ahorrar como emergencia para no quebrar. Mientras que en algún momento se vendían versiones recortadas para «convencer al comprador» (software trial o shareware), la piratería causaba estragos en sus ingresos. Y no solo la piratería, sino la conformidad del consumidor. Sea la razón que sea, el consumidor puede mostrarse satisfecho comprando un software una vez y nunca volviendo a comprar. Al tenerlo físicamente, puede llevarlo de un lado a otro y, como es suficiente para lo que hace, no necesita comprar más. Para contrarrestar eso, el software suele mantenerse en un ciclo de versiones y parches que obligan a hacer nuevas compras o a contratar un servicio de soporte. Pero esto no es suficiente. Office de Microsoft, por ejemplo, está muy pirateado y muchas computadoras no han actualizado desde Office 97. Esas que no han comprado las versiones más recientes son dinero perdido. Los videojuegos, por su parte, no cuentan con versiones para venderlos una y otra vez, sino con secuelas. Pero la producción de un videojuego es muy lenta y costosa. Sin embargo, el internet permitiría la aparición de un nuevo modelo de negocio llamado Software as a Service (SaaS).

El arte de vender nada y cobrar por ello para siempre

Puede parecer raro, pero si no lo posees físicamente, no lo posees; de eso se trata el SaaS. En lugar de venderte software, te venden un servicio. Como vimos antes, sale más rentable ofrecer un servicio porque es algo que se consume recurrentemente y se basa en el trabajo previo de alguien más. Puedes darle más valor a algo y beneficiarte continuamente de ello. Así, en lugar de vender las tuberías, deja que se encargue otro de eso. Sé fontanero. Arregla las tuberías mientras otro se mata vendiendo las tuberías. De esa misma forma, en lugar de vender Office como un software instalable, véndelo como un servicio. Y cobra para siempre por ello, aunque tu cliente no lo use nunca. El software como servicio se basa en el miedo de los clientes a la tecnología y en la pereza de las empresas de encargarse por sí mismas de lo que sí pueden controlar. En ese sentido, puedes ofrecer almacenamiento en línea a precios que a la larga son exagerados, pero que al pagarlos mes a mes suenan baratos. 2 TB por 9.99 parece bastante, pero estás condenado a pagar esos mismos 9.99 en el tiempo para no perderlos. Tus datos están secuestrados, mientras que puedes pagar 88 dólares por un disco de 2 TB y tus datos son tuyos por un solo pago. Pagando 9.99, en un año ya habrás gastado 118 dólares. Más que tu disco duro local.

Conclusiones

El universo tiende a la entropía. Al igual que consumimos energía para oponernos a la entropía (morir), las empresas también luchan por aprovechar los recursos de la manera más eficiente con el mismo objetivo. Y al final del día, lo que le importa a la economía es que el dinero siga circulando, sin importar la ética de ese flujo. Es probable que al leer todo esto hayas pensado que es una crítica al capitalismo, a la obsolescencia programada, a los monopolios, etcétera. Pero, aunque casi, no es del todo cierto. Es más bien un análisis de la realidad. Los productos siempre se han cambiado por algo de valor equivalente y los servicios siempre se han ofrecido para generar valor sobre un producto anterior. Pero esto no es necesariamente malo: las cosas son como son y podemos quejarnos, pero somos arrastrados con los cambios en la historia. Las empresas no funcionan como superdepredadores; tienen que convencernos de darles nuestros recursos y, si no lo logran, mueren. Nosotros, en cambio, tenemos la opción de no comprarles a ellos o directamente no comprar cosas que no necesitamos. Alternativas hay, pero lo normal en esta época ya es llamarle «microgastos», «gastos fantasma» o «gastos hormiga» como una forma de aceptar gastos innecesarios que, por ser tan pequeños, parecen insignificantes. Sin embargo, como vimos en el ejemplo del almacenamiento en la nube, un gasto definitivo sale más barato a largo plazo que pequeños pagos mensuales que son prácticamente eternos. Por supuesto, el problema también está en que nunca es un solo gasto: son muchos y se acumulan en las cuentas perjudicando el saldo a fin de mes. Es bastante interesante notar la forma en la que se desarrolla esto, pero también es obvio que no es algo que vaya a reducirse a corto plazo. Ya tenemos los DLC en los videojuegos, los cuales también ya son por suscripción. GTA VI va a salir con una edición física que no incluye el disco sino un enlace para descargarlo; si bien esto sigue siendo un producto, el juego y su DRM exigen que te mantengas conectado a internet permanentemente y, si estas empresas cierran, no podrás jugar nunca más. Office ya cuenta con una versión en la nube que puedes pagar por suscripción y hay tantas formas de almacenamiento en la nube también bajo este modelo. Y si preguntas, dicen que el futuro del SaaS es el AaaS (Agents as a Service), el cual no es más que el tradicional Software como Servicio, pero orientado a los agentes de inteligencia artificial. No hay a la vista algo que nos indique que este modelo de negocios vaya a ser reemplazado por algo distinto. Llegó para quedarse. Ah y una acotacion: el hardware ya va por el modelo Hardware como servicio https://interlan.ec/blog/2026/06/26/articulo-ellos-tienen-tanto-miedo-de-morir-como-tu/ #Economia #Microgastos #obsolescenciaProgramada #Reflexion #SaaS #Software #SupervivenciaCorporativa #Suscripciones #Tecnologia
Google acaba de disparar un tiro de advertencia en la enfrentamiento de precios de las suscripciones a la IA – ButterWord

Google just made it significantly cheaper to enjoy its budget AI subscription tier.

ButterWord

Gemini «olvida» mucho antes de lo que Google promete: el millón de tokens no aplica al chat

Usuarios de los planes pagos AI Pro y Ultra denuncian que el chatbot comienza a perder el hilo de la conversación después de apenas 25-30 mensajes, muy lejos del límite de un millón de tokens que Google publicita. La diferencia entre la ventana de contexto del modelo y la del chat nunca se comunica con claridad (Fuente AndroidAutorithy).

Google vende sus planes pagos de Gemini con una promesa concreta: una ventana de contexto de hasta un millón de tokens, equivalente a 1.500 páginas de texto o 30.000 líneas de código. El problema es que esa cifra no describe lo que le pasa al usuario en una conversación real.

Usuarios en X y Reddit denunciaron que, si bien los servidores de Gemini pueden efectivamente ingerir un archivo estático masivo en el primer prompt, la memoria conversacional activa —el contexto dinámico del chat— parece estar severamente limitada, cayendo a un tope aproximado de 16.000 tokens, equivalente a unos 25 o 30 mensajes promedio. El resultado es que el modelo sufre de «amnesia» dentro de la misma sesión de chat, olvidando por completo instrucciones anteriores, bloques de código o restricciones que el usuario había establecido al inicio de la conversación.

La distinción técnica que Google no comunica con suficiente claridad es la diferencia entre la ventana de contexto del modelo y la del chat. En palabras del usuario de X @Soso_fun_yt, mientras el backend puede procesar archivos de gran tamaño en forma estática, la memoria dinámica de la conversación está embotellada en un límite mucho menor, lo que provoca el olvido progresivo. Algunos usuarios señalaron que la plataforma AI Studio sí ofrece la ventana de contexto correcta, pero esa no es la herramienta que usa la mayoría de los suscriptores.

La analogía que propone el artículo lo dice todo: es como si tu proveedor de internet anunciara una línea de 1 Gbps en su sitio web, sin mencionar en ningún lugar destacado que la velocidad de subida es de apenas 50 Mbps. Google sí publica información técnica sobre tokens de entrada y salida en su documentación para desarrolladores, pero esa información no llega al usuario promedio que paga su suscripción esperando lo que se le prometió.

Android Authority consultó a Google sobre la discrepancia entre la ventana de contexto del modelo y la del chat, y sobre si planea ofrecer información más prominente al respecto. La compañía no respondió al momento de publicación. Mientras tanto, quienes usan Gemini para proyectos largos o conversaciones técnicas extendidas deberían saber que el millón de tokens es, por ahora, más un horizonte teórico que una realidad práctica de uso diario.

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Los nuevos límites de Gemini fallaron y Google tuvo que dar marcha atrás

Apenas una semana después de presentar en el Google I/O 2026 su nuevo sistema de límites de uso basado en poder de cómputo, Google se vio obligado a aplicar parches de urgencia tras una avalancha de quejas: usuarios suscriptores pagos reportaban que un solo prompt de generación de video consumía toda su cuota antes de que el video siquiera terminara de generarse.

https://twitter.com/joshwoodward/status/2060171610922058142

Google tuvo una semana complicada con Gemini. En el Google I/O 2026, la compañía presentó un nuevo sistema de límites de uso basado en poder de cómputo, reemplazando el modelo anterior que contabilizaba cada prompt por igual. La idea sonaba razonable sobre el papel: medir cuánto procesamiento consume cada solicitud en lugar de contar interacciones individuales. Luego los usuarios lo pusieron a prueba, y el rechazo fue inmediato.

Los casos más extremos resultaron difíciles de ignorar. Un suscriptor del plan Google AI Pro publicó un video como prueba mostrando cómo un único intento de generación de avatar consumió toda su cuota de cinco horas antes de que el video terminara de generarse. No fue el único: las primeras reacciones al cambio fueron mayoritariamente negativas, con usuarios cuestionando incluso la forma en que Google comunicó el nuevo sistema, que comparaba el plan Pro contra el nivel gratuito en lugar de explicar qué ofrecía en relación a lo que el propio plan Pro ofrecía antes.

El nuevo esquema, que entró en vigor el 20 de mayo, funciona de la siguiente manera: los límites se renuevan cada cinco horas hasta alcanzar un tope semanal, y el cálculo de consumo toma en cuenta la complejidad del prompt, las funciones utilizadas y la extensión de la conversación. Las tareas que más cuota consumen incluyen generación de imágenes, videos y música, Deep Research, el modelo Pro y las funciones de pensamiento extendido como Deep Think.

La respuesta de Google llegó rápido. Josh Woodward, líder del equipo de Gemini, anunció públicamente que Google está aplicando un tope al máximo de cuota que un solo prompt puede consumir al usar Gemini 3.1 Pro, de modo que una solicitud pesada no pueda agotar el presupuesto completo de una sesión. Además, Google confirmó que en el futuro los usuarios de la app de Gemini podrán comprar créditos de IA de pago por uso para continuar trabajando una vez alcanzado el límite, sin tener que esperar el reinicio de la cuota.

El contexto de fondo es relevante: el cambio llega menos de un mes después de que GitHub reformulara su plan Copilot, también abandonando un modelo de solicitudes fijas para adoptar «AI Credits» basados en tokens realmente utilizados. La tendencia es clara: los planes de tarifa plana para IA generativa están llegando a su límite natural frente a la creciente demanda de funciones computacionalmente intensivas. La pregunta que queda es si los usuarios pagarán más o simplemente utilizarán menos.

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BMD-107. Pagar por ser visto

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Soy Carlos Vitesse, y esto es Bitácora Mental Daily.

Hoy día, el alcance que tiene una publicación en redes sociales para la mayoría de las personas es casi nulo, salvo que seas el influencer de turno, famoso, o pagues para conseguir visitas.

En “X”, es normal ver perfiles con 10,000 seguidores y publicaciones con menos de 100 impresiones. Y ni te digo si se tienen pocos seguidores e interacciones; igual, la única impresión es la tuya, al ver si se ha publicado.

Hace muchos años, las redes sociales decidieron que, además de usar y vender nuestros datos, iban a facturar millones llenándonos de publicidad, y no contentas con eso, comenzaron a cobrarnos para poder ser descubiertos.

Y cuando hasta TikTok, YouTube o incluso Ivoox en el mundo del podcasting quieren que pagues para mostrarte, significa que, de no hacerlo, te van a esconder en lo más profundo.

Como usuario de Mastodon, una red social descentralizada, que no tiene dueño ni algoritmo, creo que se debería apoyar mucho más este tipo de propuestas, participar activamente e ir abandonando aquellas que nos toman el pelo.

Gracias por leer o escuchar este contenido, y te espero en el próximo.

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Netflix convierte los anuncios en su motor central

En su cuarto Upfront anual, Netflix reveló una expansión agresiva de su negocio publicitario: el plan con anuncios ya supera los 250 millones de espectadores mensuales activos, y en 2027 llegará a 15 nuevos países mientras los avisos se expanden a videos verticales, podcasts y contenido en vivo (Fuente 9to5mac).

Netflix dejó en claro ante los anunciantes que el capítulo de la publicidad dentro de la plataforma acaba de comenzar. En su cuarta presentación anual de Upfront, realizada el 13 de mayo de 2026, la presidenta de publicidad Amy Reinhard lo resumió con una frase contundente: «Si los últimos años fueron para demostrar que somos un jugador duradero, este año es para establecernos como uno formidable. Hemos demostrado que somos efectivos, y ahora estamos expandiendo los anuncios a más lugares. Estamos listos para competir con cualquiera.»

Los números respaldan esa confianza. El nivel con publicidad de Netflix superó los 250 millones de espectadores mensuales activos globales, un salto de 60 millones respecto a los 190 millones reportados a fines de 2025, con el 80% de esos usuarios viendo contenido al menos una vez por semana.

El cambio más significativo para los usuarios llegará en la forma en que los anuncios se distribuyen dentro de la app. Actualmente los avisos solo aparecen durante la reproducción de contenido horizontal estándar, pero a partir de 2027 Netflix incorporará publicidad también en los feeds de video vertical para smartphones y en los podcasts. Además, la compañía está probando «pause ads» generados con IA y la inserción dinámica de anuncios en eventos en vivo, con un lanzamiento previsto para EE.UU. y Canadá en el verano de 2026 antes de una expansión internacional más amplia.

La expansión geográfica es igualmente ambiciosa. Netflix llevará su nivel con publicidad a 15 nuevos países que incluyen Austria, Bélgica, Colombia, Dinamarca, Indonesia, Irlanda, los Países Bajos, Nueva Zelanda, Noruega, Perú, Filipinas, Polonia, Suecia, Suiza y Tailandia. Esto eleva a 27 el total de mercados donde estará disponible el plan con anuncios.

La inteligencia artificial también juega un rol central en esta nueva etapa. Netflix está incorporando herramientas de IA y machine learning para que las marcas puedan desarrollar planes de medios y gestionar compras de publicidad de manera más eficiente, al tiempo que lanzó el «Netflix Ads Suite», su propia plataforma tecnológica diseñada para mejorar la medición de campañas y el acceso programático.

Para los suscriptores que principalmente ven series y películas a demanda, la advertencia es matizada: la expansión de 2027 es en parte geográfica, en parte estructural, y parte de ella podría no afectar en absoluto la experiencia principal de visualización. La carga de anuncios por hora en contenido on-demand no ha sido modificada públicamente, y Netflix ha insistido en posicionar su menor densidad publicitaria como una ventaja competitiva deliberada. Pero con un negocio publicitario que apunta a los 3.000 millones de dólares, la presión para monetizar cada rincón de la plataforma no hará más que crecer.

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Cada vez más hogares tienen internet fijo mientras suscripciones a televisión caen, según Sutel

Estadísticas de la Sutel muestran que la infraestructura nacional de fibra óptica prácticamente se duplicó en los últimos cinco años.
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