Statement of liabilities: I'm late
Statement of assets: I'm late because I've been at an art gallery event! #StoryWorlds

King Crimson - The Night Watch (audio): https://www.youtube.com/watch?v=WwFYy_Th7BA

Rembrandt - The Night Watch: https://www.youtube.com/watch?v=qniVEok9Hw4

#ArtInMusic
#JukeboxFridayNight

King Crimson - The Night Watch (OFFICIAL)

YouTube
Transmedia characters: Theory and analysis
(2019) : Thon, Jan-Noël
DOI: https://doi.org/10.1515/fns-2019-0012
#characters #warhammer_40k #networks #transmedia #franchises #storyworlds #my_bibtex
Transmedia characters: Theory and analysis

This article sketches a theoretical framework and method for the analysis of transmedia characters that focuses on specific instantiations of these characters in individual media texts, before asking how these local work-specific characters relate to other local work-specific characters or coalesce into glocal transmedia characters as part of global transmedia character networks , thus evading what one could consider an undue emphasis on the “model of the single character” when analyzing the various characters that are, for example called Sherlock Holmes, Batman, or Lara Croft. The connections between these work-specific characters within transmedia character network could then be described as either relations of redundancy , relations of expansion , or relations of modification – with only redundancy and expansion allowing for medial representations of work-specific characters to contribute to the representation of a single transmedia character. In intersubjectively constructing characters across media, however, recipients will not only take into account powerful normative discourses that police the representation of characters across media but also draw on their accumulated knowledge about previously represented work-specific or transmedia characters as well as about transmedia character templates and even more general transmedia character types .

De Gruyter

“It is good to have an end to journey towards;
but it is the journey that matters in the end.”

— Ursula K. Le Guin,
The Left Hand of Darkness, 1969. (Often misattributed to Hemingway)

#UrsulaLeGuin #Maps #Trek #Journeys #StoryWorlds #Writing #Fiction #SciFi #Life

Wanted: programmer with #LLM experience, who would like to be part of a cool #VirtualReality #art project.

A friend of mine, Daniel Ernst, is a VR artist. In his work, he takes visitors along in #Diorama's or #StoryWorlds: virtual worlds in which time appears to have come to a standstill; where you - as a visitor - are actively unfolding a story by exploring all the layers and corners of the space.

This is his website. https://theshoeboxdiorama.com/

(Pls boost for Daniel!)

1/n

THE SHOEBOX DIORAMA

The Shoebox Diorama

Well, it's certainly an interesting Term to be teaching #SocialMedia #Storytelling at #BCIT. Between the #toxic behaviour of Elon Musk on #Twitter and increasing government concerns of #TikTok being used to spy and collect data from users' devices, it is creating some interesting discussion points for students to think about as they grow their #storyworlds

Here's the latest this week from #Canada on TikTok: https://www.youtube.com/watch?v=cHXUAlTlpTI

#StoryToGo

Canada bans TikTok on government-issued devices

YouTube
Interesting thing one of my college classmates made that I just came across: https://www.legendkeeper.com/
“The collaborative worldbuilding app with maps, wikis, and whiteboards”
#TTRPG #storyworlds #maps #resource
LegendKeeper - RPG Campaign Manager & D&D Worldbuilding Tool

The ultimate RPG campaign management platform for D&D and tabletop game masters. Create interactive worlds with collaborative wikis, dynamic maps, timelines, and real-time editing tools.

LegendKeeper
#newhere In other spacetimematters I was/am a Cambridge BEd &MEd graduate, #EarlyYears teacher, #P4C Philosophy for Children consultant and writer. Debut #Picturebook maker. My heart exists in the multiverses of #Norfolk, #capetown and #imagination. Here to listen to and share the pastpresentfuture voices of children & #childhood #creativeplay and #storyworlds

#Acawrimo accountability post 1. On Nov. 1, I finished reading Helen Young and Kavita Mudan Finn's *Global #Medievalism: An Introduction* from the Cambridge Elements in the Global Middle Ages series.

At its core, this is a combination of the ideas of the #GlobalMedieval as theorized by folks like Geradine Heng with Ebony Elizabeth Thomas's *Theory of the #DarkFantastic,* Margo Hendrick's frameworks, and other #CriticalRace approaches to popular #literature and #film. #Counterstorytelling and #restorying are used throughout the analysis.

Young and Finn take a case studies approach to first showcase problems (#GoT and *Song of Ice and Fire*) and then to highlight texts that are doing good things: Shannen's *Priory of the Orange Tree,* Chakraborty's *Daevabad Trilogy,* Deonn's *Legendborn* & *Bloodmarked* duology, etc.

As a reader, I waffled between hope for a future of more #diverse #storyworlds and disillusionment at the ways the authors who are doing some things well are also falling short. The problems of the present will always chase us into our discursive spaces, unfortunately.

Coming back to hope, though, one throughline among the positive examples in this analysis is the decentering of the singular hero (a la Campbell) in favor of collaborative mutuality to solve problems, especially #WorldRisk level problems (cf. Ulrich Beck. Our) lived reality needs more of those models.

This decentering connects to the #DisneyPixar trend I highlighted in my monograph of friends/romantic partners in recent films have separate but mutually interdependent quests, i.e. neither can be successful without also working for the other's success also, and nobody is the princess in the tower or merely the object of someone else's quest.

https://www.cambridge.org/core/elements/abs/global-medievalism/E555F6DCC12217351536A00E22E862E5

Storyworlds – von bärtigen Zwergenfrauen und langhaarigen Elben

Man nehme an, jemand verfolge die Informationen zur neuen Serie Der Herr der Ringe: Die Ringe der Macht, die im September 2022 auf Amazon Prime erscheinen soll, und stößt dabei auf erste Fotos der Charaktere. Etwas fällt direkt auf - die Zwergenprinzessin Disa hat keinen Vollbart und die männlichen Elben kurze Haare. Doch warum ist es, dass Fans direkt wissen, dass daran etwas nicht ganz stimmt? An diesem Beispiel möchten wir Euch die enorme Bedeutung von Storyworlds in den Medien vor Augen führen. Als “Storyworlds”, bzw. Geschichtenwelten, werden in der Erzähltheorie fiktive Welten beschrieben, die durch verschiedenste Medienformen im Kopf der Leser*innen erschaffen werden. Dabei handelt es sich um gebündelte Informationen aus der Erzählebene einer Geschichte, der Diegese, die durch verschiedene Re-Interpretationen des Originalmaterials angereichert werden können. Hier kann sich vielleicht der/die eine oder andere Leser*in an Situationen erinnern, wo angeregt über die Unsinnigkeit der Handlung eines bestimmten Charakters diskutiert wurde, und jemand eher erstaunt beitrug, dass das alles doch schließlich nur eine Geschichte sei.  Aber es ist nunmal eine Geschichte in einer Geschichtenwelt, die in sich geschlossen glaubwürdig bleiben muss. Drachen können wir uns alle im Der Herr der Ringe Universum vorstellen, Elben mit kurzen Haaren jedoch nicht - obwohl man völlig begründet argumentieren könnte, letzteres wäre in unserer Welt um einiges realistischer. Aber eine Geschichte wie Der Herr der Ringe existiert eben in ihrer eigenen, gesonderten Logik. Das ist es, was Storyworlds so interessant macht. Eine Erweiterung des Kanons von Der Herr der Ringe baut auf einer weiten, gut erforschten, in sich logischen Geschichtenwelt auf. Sie fügt sich sozusagen in eine lange Erzählung ein, die keiner neuen Erklärung bedarf, sofern der/die Leser*in schon einmal Kontakt mit dieser hatte. Die Möglichkeiten für einen solchen Kontakt sind zudem vielfältig und beinahe endlos. Ob jemand die Der Herr der Ringe Trilogie selbst, Das Silmarillion,  oder Der Hobbit gelesen hat, sich die Filmadaptionen der Buchreihe oder diverse Videospiele - von LEGO Der Herr der Ringe bis Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde - zu Gemüte geführt hat, spielt keine Rolle. Auch ein sorgsam an die Wand gehängtes Replik von Thorin Eichenschilds Schwert Orcrist, eine Anstecknadel in der Form eines Lorién-Blattes, eine Türmatte mit der Aufschrift “Sprich Freund und tritt ein”, oder die Hefebrötchen aus Kochen wie die Halblinge auf dem Frühstückstisch tragen zum Erleben dieser besonderen Storyworld bei.  Für die Medienwelt muss dieses Phänomen ein Denkanstoß sein. Mit den Möglichkeiten, die wir heute in den Medien haben - seien es kompliziert gestaltete Bücher, Hörbücher, E-Books, Videospiele, Filme, Serien, oder Merchandise - können Storyworlds an Leser*innen getragen werden, die die Leseerfahrung eines bloßen Buches um Dimensionen erweitern. Storyworlds ernst zu nehmen und deren Potential voll auszuschöpfen, birgt die Möglichkeit eines ganzheitlichen Publishing-Prozesses, der die Leser*innen in fremde Geschichtenwelten eintauchen lässt, als wären sie dort zuhause.  Außer die Zwergenprinzessin trägt keinen Bart.   Autorin: Josefine Bernhofer Beitragsbild: https://de.freepik.com/vektoren/tier Quellen: Breznican, Anthony, Robinson, Joanna. Amazon’s Lord of the Rings Series Rises: Inside The Rings of Power. Vanity Fair, 2022, https://www.vanityfair.com/hollywood/2022/02/amazon-the-rings-of-power-series-first-look Greza, Peter Oliver. Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel Minecraft, GRIN Verlag, München, 2016, https://www.grin.com/document/386851  Ryan, Marie-Laure, Thon, Jan-Noël. Storyworlds across Media: Toward a Media-Conscious Narratology. University of Nebraska Press, 2014, https://doi.org/10.2307/j.ctt1d9nkdg